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众所周知 , 地下城有“幻神”和“下水道”职业区分 , 但在22年嘉年华上 , 又开发出了一个新的职业定位:宇宙级!阿拉德大陆之大 , 已经容不下宇宙级伤害的职业 , 那么这个职业是谁呢?没错 , 就是我们的万鬼之王:鬼泣哥!
【纽约|DNF:第1个“宇宙级职业”!鬼泣3个月幻神,用3年时间来偿还】宇宙级职业:鬼泣哥的尴尬定位
为什么鬼泣哥被称之为“宇宙级职业”呢?来自于嘉年华上一位策划的言论 , 鬼泣进图之后先放阵法 , 控制、破韧、一套带走 , 然后就打出了“宇宙级伤害” 。
“宇宙级伤害”可是非常厉害的 , 厉害到什么程度呢?厉害就厉害在 , 强制退出攻坚队!
鬼泣有没有成为幻神的经历呢?其实是有的 , 鬼泣哥的幻神时间 , 恰好也正是整个地下城的至暗时刻 , 当初超时空漩涡推出的时候 , 超级加倍让无数玩家饮恨败北;
而就是在这个时刻 , 鬼泣哥闪亮登场 , 凭借高额的伤害爆发、控制 , 以及给队友带来的稳定提升(当时还有辅C) , 让漩涡为之颤抖 。
可以说 , 在整个漩涡版本里 , 红眼有多么寂寞 , 鬼泣就有多么亮眼 , 一个队伍只要有了鬼泣 , 通关率就会直线上升 , 纵观整个阿拉德大陆历史 , 能做到鬼泣这个程度的 , 大概也就只有安图恩时代的三幻神“魔召忍”了 。
说这么多呢 , 其实是为了“反衬” , 鬼泣当时有多厉害 , 现在就有多委屈 , 按理说 , 一代版本一代神是没有错的 , 毕竟红眼哥也有沦为下水道的时刻;
但是鬼泣就比较尴尬了 , 不是因为它待在下水道 , 而是因为它呆在下水道的时间太久了 , 而且 , 照策划这个逻辑看 , 还不准备改了!
超级加倍的漩涡 , 差点没把地下城一套带走 , 鬼泣也荣登了3个月幻神(其实还没有3月) , 然而结果却是 , 从19年1月份 , 到如今22年的年底了 , 接近3年的时间 , 鬼泣哥就一直待在下水道中稳定输出 , 这也未免太久了啊 。
来看看策划的意思 , 鬼泣是作为一个阵法大师存在 , 而这种职业有一个特色 , 那就是偏向于“续航” , 先要把敌人控制起来 , 然后再慢慢输出 , 以至于打出“宇宙级伤害” 。
其实这个逻辑本身是没问题的 , 毕竟纯爆发和偏续航职业也是有区分的 , 但这里的问题在于 , 如今的地下城根本就不需要续航、不需要控制、甚至都不需要破韧 , 那么鬼泣还有什么优势呢?
没有优势 , 但又必须保证它的职业特色 , 以至于 , 鬼泣成为了下水道的代名词 , 果然也映衬这个名称了 , 鬼听了都在哭泣 , 修罗哥后继有人啦 。
其实不仅仅是鬼泣 , 大部分和续航沾边的职业 , 除非有超级特色加成 , 否则和主流爆发职业都存在明显差距 。
鬼泣本身的技能设定 , 还是可以接受的 , 作为阵法大师也算一种职业特色了;
有问题的是这个版本 , “韧性条”本来可以缓解一下续航职业的定位 , 结果名存实亡 , 但又不可能强行抬高技能数据 , 于是就成了现如今这个尴尬的地位 。
综上小结
如果说红眼是主打爆发 , 那么鬼泣就是主打续航 , 单纯技能爆发 , 鬼泣大概率不会有大提升 , 而且也不可能舍弃续航的定位 , 所以最简单办法 , 就是在副本设定上改变 , 别的不说 , 只需要把韧性条的设定太高一点 , 鬼泣哥照样风生水起!
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