directx10

主板上写directx 10什么意思就是说主板的集成显卡支持到DIRECTX10的显示技术.一般的主板了

DirectX 9,DirectX 10是什么意思DirectX 9,DirectX 10是不同的版本

DirectX 包含一组 API , 通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和声卡 。这些 API 控制低级功能(其中包括二维 (2D) 图形加速)、支持输入设备(如游戏杆、键盘和鼠标)并控制着混音及声音输出 。构成 DirectX 的下列组件支持低级功能:

DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案 。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光 。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足 , 而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口 。

DirectX 是一组低级“应用程序编程接口 (API)”,可为 Windows 程序提供高性能的硬件加速多媒体支持 。Windows 支持 DirectX 8.0,它能增强计算机的多媒体功能 。使用 DirectX 可访问显卡与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维 (3D) 图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果 。

DirectX9.0和DirectX10有什么区别从技术的角度来说,DX10最大的变化就是增加了geometry shader , 即可以在GPU里对图形元素的顶点进行创建、删除或其它改动,这一特性可以用来实现一些奇特、细腻的物体变化效果,这是DX9所不具有的 。

另外,所有的DX10显卡都必须保证满足一个共同的特性集合,例如,不能让有些DX10显卡支持浮点贴图、而另一些DX10只支持整数贴图 。这也是DX9显卡所不具备的 。

总的来说,DX10如果充分发掘其潜能的话 , 是很有意思、可以做出很好的画面效果的 。但也不能说DX9就一定不能做到 。这要看具体的游戏或图形程序了 。

如其他人所说的,XP只能装DX9(就算你的显卡是DX10显卡也没用) 。而Vista和Win7装上DX10之后,就能使用DX10的特效(前提是你有DX10显卡) 。

DirectX 10 DirectX 11有什么区别?

directx10

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一、特性不同1、DirectX 11:带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性 。2、DirectX 10:图形流水线体系中,最大的结构性变化就是在几何处理阶段增加了几何渲染单元 。二、功能不同1、DirectX 11:新增了计算着色器,可以让平行编程变得更加容易,其独有的特性也会促进开发者们大胆的、迅速采纳这种API 。2、DirectX 10:几何渲染单元被附加在顶点渲染单元之后,但并不像顶点渲染单元那样输出一个个顶点,而是以图元作为处理对象 。三、优势不同1、DirectX 11:DirectX 11的渲染管线标志着绘图硬件以及软件功能革命性一步 。DirectX 11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持 。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成 。2、DirectX 10:几何渲染单元赋予GPU自行创造新几何物体、为场景添加内容的神奇能力 。灵活的处理能力使GPU更加通用化 , 以往很多必须倚靠CPU才能完成的工作,现在完全可交由GPU处理 。参考资料来源:百度百科-DirectX 11参考资料来源:百度百科-DirectX 10
笔记本电脑显卡里的DirectX:10.1什么意思?说明支持DirectX:10.1特效而已.
现在显卡都已经支持了.
没什么奇怪的.

DX9.0和DX9.0C有什么区别?。康悄氐拇笮∏鸷么蟀 。?/h3>DirectX是Microsoft公司开发的运行于计算机平台的多媒体控制处理引擎; 能够对显存和硬件直接访问; 图形应用程序接口(API); DirectX通过COM的技术,以及一套由Microsoft和硬件厂商共同编写的驱动程序和程序库.



如果通俗来讲,directx是一种游戏方面的物理渲染技术还原手段.我们都知道,在游戏制作中采用了高科技手段对游戏画面或人物属性进行物理,地形,天气进行渲染,尤其是欧美大制作游戏,很多都使用专门的游戏引擎,那么在游戏制作完成以后,当我们在电脑系统中玩游戏的时候,就需要支持directx技术的显卡来还原那些景致的画面或人物动作.这就是directx物理渲染技术.



directx9和directx9.0C只是版本的不同.9.0C是最新版本.
另外,支持directx9.0C的显卡需要显存在128M 并具备8-12条渲染管线. 比如GeForce系列的7800, 或Radeon 系列的9600等中,高端显卡.


DX9.0C支持更精细和绚丽的画面特效,支持SM3.0和HDR(动态光源),效果比较华丽 。有些游戏是必须支持DX9c显卡的,可以说是DX9.0的升级版 。

3dmax的directx9.0和directx10.0有什么区别这跟电脑有关 max只是用到它XP只能安装9而win7可以安装10 11

directx9.0c和directx9.0什么区别?。?/h3>Directx9.0c是Directx9.0的更高版本 。

到目前为止DirectX9的开发进程让我们很满意,它的保守动作是将ps和vs提高到2.0版本(据说到发布的时候会提高到3.0) 。Ps的意思是像素渲染效果器 , vs的意思是顶点渲染效果器 。说白了ps和vs可是让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果 。由于新一代的显卡的Pixel Shader以及Vertex Shader的执行速度进一步提高,以前许多编程方面的障碍将会消失 。下面介绍一下DirectX9的几个新特性 。
首先,DirectX9.0的PS 2.0具备完全可编程的Pixel Shading架构 。还有,DirectX 9.0的VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能 。更重要的是:DirectX 9.0支持高精度浮点颜色 。他突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色 。
为了充分利用DirectX9的新特点,Nvidia最新推出一套用于3D编程的语言――Cg开发者工具套件 。据说,通过这套语言可以直接对DirectX9编程 , 到时候会看到更加真实的场景,更加逼真的人物 。
仅凭借着以上这三大特点,不仅能让3D游戏的编程者更有效率的工作 , 更重要的是可以让人领略到紧逼电影渲染水准 。

DirectX9.0c和DirectX9.0b有什么区别?与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较 , DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持 。举例来说 , DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个 。而在最新的Shader Model 3.0中 , Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力 。
因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出 , 可以说是DirectX发展历程中的重要转折点 。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外 , 更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾 。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远 。

主板上的SPD是什么意思?一般是在内存条上的 。1、SPD是SERIAL PRESENCE DETECT的缩写,中文意思是模组存在的串行检测 。也即是通过上面讲的IIC串行接口的EEPROM对内存插槽中的模组存在的信息检查 。这样的话,模组有关的信息都必须纪录在EEPROM中.习惯的,我们把这颗EEPROM IC就称为SPD了 。为Serial Presence Detect 的缩写,它是烧录在EEPROM内的码,以往开机时BIOS必须侦测memory,但有了SPD就不必再去作侦测的动作,而由BIOS直接读取 SPD取得内存的相关资料 。2、SPD是一组关于内存模组的配置信息 , 如P-Bank数量、电压、行地址/列地址数量、位宽、各种主要操作时序(如CL、tRCD、tRP、tRAS等)……它们存放在一个容量为256字节的EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory,电擦除可编程只读存储器)中 。3、实际上在SPD中,JEDEC规定的标准信息只用了128个字节(还有128字节,属于厂商自己的专用区) 。一般的,一个字节至少对应一种参数,有的参数需要多个字节来表述(如产品续列号,生产商在JEDEC组织中的代码) 。其中 , 一个字节中的每个bit都可能用来表示这一参数的具体数值 。由于SPD的信息很多,在此就不一一列出了,有兴趣的读者可以参阅相关文档 。4、SPD内的时序信息由模组生产商根据所使用的内存芯片的特点编写并写入至EEPROM,主要用途就是协助北桥芯片精确调整内存的物理/时序参数,以达到最佳的使用效果 。如果在BIOS中将内存设置选项定为“By SPD” 。那么在开机时,北桥会根据SPD中的参数信息来自动配置相应的内存时序与控制寄存器,避免人为出现调校错误而引起故障 。当然,对于DIYer来说,也可以自由调整时序与控制参数(物理参数仍要借助SPD或北桥自己检测来确定) 。
主板说明书上说支持DX10,是什么意思??DX10(DirectX 10 )
显卡采用的一种新技术 , 更好的渲染色彩,使画面流畅,游戏性能更好 。
在DirectX 10的图形流水线体系中,最大的结构性变化就是在几何处理阶段增加了几何渲染单元(Geometry Shader) 。几何渲染单元被附加在顶点渲染单元之后,但它并不像顶点渲染单元那样输出一个个顶点 , 而是以图元作为处理对象 。图元在层次上比顶点高一级,它由一个或多个顶点构成 。由单个顶点组成的图元被称为“点” , 由两个顶点组成的图元被称为“线”,由三个顶点组成的图元被称为“三角形” 。几何渲染单元支持点、线、三角形、带邻接点的线、带邻接点的三角形等多种图元类型,它一次最多可处理六个顶点 。借助丰富的图元类型支持,几何渲染单元可以让GPU提供更精细的模型细节 。

DirectX 10.0 是什么意思?DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率 , 加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度 。

依旧DirectX接口标准来开发的游戏要求用户来运行游戏时必须要安装有相应版本的DirectX 。

各个操作系统自带了不同版本的DirectX,最新的Windows XP SP2集成了DirectX 9.0C 。

DirectX10是什么意思?DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件 , 它提供了一整套的多媒体接口方案 。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光 。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口 。

简单来说,就是用来优化图形的 。DirectX 一路走来已经到10版本了..

什么叫DirectX 10这个帮你找的 看吧

DirectX并不是一个单纯的图形API , 它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案 。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光 。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口 。
DirectX 5.0
微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0 。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术 。同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强 , 在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备 。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟 。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势 。

DirectX 6.0
DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可 。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段 。

DirectX 7.0
DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源” 。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标 , 当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光 , 没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的 。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现 。在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快 , 游戏表现越流畅 。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来 。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU , 同样能流畅的跑3D游戏 。

DirectX 8.0
DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果 。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器 。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低 。通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果 。此时DirectX的权威地位终于建成 。

DirectX 9.0
2002年底,微软发布DirectX9.0 。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消 。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量 , 每个程序的着色指令增加到了1024条 。

PS 2.0具备完全可编程的架构 , 能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质 , 而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图 , 可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现 。

VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令 , 可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个 。

增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别 。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍 , 它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易 。

DirectX 9.0c
与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较 , DirectX 9.0c最大的改进 , 便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持 。举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个 , Pixel Shader最大指令数更是只有96个 。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、 位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力 。

因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点 。在DirectX 9.0c中 , Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后 , 人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾 。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远 。

概括总结:4字提高性能

每带显卡都支持的不一样比如MX440=DX8.0从5200开始DX9.0 从8500开始就是10啦不过现在没啥游戏等软件用这个呢占时没用别买浪费钱等有时再买价格也能低很多

用DirectX11和DirectX9有什么区别?
directx10

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一、发布时间不同1、DirectX11:2009年10月22日,微软公司正式发布Windows 7 , DirectX 11集成在Windows 7 中同步登场 。2、DirectX9:2002年底,微软发布DirectX9.0 。二、渲染不同1、DirectX11:在移动平台和低配置设备上,基于Tile渲染器的D3D11.1应用程序性能更高:没有覆写和丢弃 。2、DirectX9:PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消 。三、着色不同1、DirectX11:加入了对Tessellation(镶嵌)的支持 。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成 。同时还加入了计算着色器 。2、DirectX9:全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制 , 更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条 。参考资料来源:百度百科-DirectX 11参考资料来源:百度百科-DirectX9.0
DirectX 11.2与DirectX 12.0有什么区别?支持DirectX11.2的基本都可以兼容DirectX12 。
DirectX12可以充分调用多CPU核心和多GPU核心的利用 , 比DirectX11更充分地利用计算机资源 。
DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口 。由C++编程语言实现 , 遵循COM 。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台 。最新版本为DirectX 12,创建在最新的Windows10系统 。

DirectX 11.2:
2013年6月28日,微软发布Directx11.2(Alpha版),其中一个重要特性是允许游戏使用系统内存和显存储存纹理数据,微软的Antoine Leblond在BUILD大会上演示了主要利用内存而不是显存去储存9GB纹理数据 。这项特性对于未来的高清游戏具有重要意义 。然而一个问题是,DirectX 11.2不支持Windows 8及之前操作系统,只支持Windows 8.1和下一代主机Xbox One 。

DirectX 12:
2014年3月21日,微软正式发布了新一代的API DirectX 12。虽然算不上全新设计,虽然细节公布得还不是特别多,但至少不是Mantle的直接翻版,还是有微软与合作伙伴设计的不少新东西的 。DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload) 。具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等 。
另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力 。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心 。微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍 。
此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深晦 。

DirectX 10和DirectX 11有什么不同?对系统有什么要求?果XP配上Nvidia GTX 480 也只能支持DX9,如果是Windows 7 则可以支持DX10或11 。

最新的Nvidia Geforce 4XX,5XX系列都支持DX11 。ATI的5XXX系列和6XXX系列也支持DX11(笔记本当中有些配备Mobility HD 5145/5165的显卡是不支持DX11的),其中才发布的ATi 6系列能更好的支持DX11 。

DX11相比之前的版本最重要的技术是“曲面细分” , 可以下载Heaven Benchmark并配上DX11显卡体验一下 。

GDDR4 显存比较少见 , 因为GDDR4性能提升较GDDR3并不大,但是其成本却不低,而且功耗和发热方面也不甚理想,自然就会被逐出市场了 。现在高性能显卡多数配备GDDR5显存 。
GDDR5相比之前性能提升很大,玩游戏当然希望越快 , 越高分辨率流畅运行,这时高速大容量显存也发挥了重要作用 。

directX 9.与11有什么区别,可不可以两个都装啊,会有什么影响
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directX 9与directX 11都是都可以装在电脑上 , directX 9与directX 11版本不同 , 适合不同的软件在上面进行运行 。两个一起装可以适合更多的版本软件,directX 9与directX 11都是辅助软件,一个提高系统性能的加速软件 。将directX 9与directX 11同时装在计算机上:1、在浏览器搜索框中输入directX 9 , 点击红色位置软件官网 。2、根据红色区域位置,可以选择语言,并点击“下载”进行下载 。3、在浏览器中输入directX 11,点击红色位置软件官网 。4、根据红色区域位置,可以选择语言,并点击“下载”进行下载,directX 11下载完成 。
DirectX 11是什么意思 DirectX 10又是什么意思 两者有什么区别?看百科的解释吧 , 很详细的 。http://baike.baidu.com/view/15762.htm

怎么查看显卡是否支持directx12一、下载运行 gpu-z 显卡测试软件 看看DX支持参数二、1.用微软键+R或从“开始”里面打开运行 。输入“dxdiag”2.弹出Direct X诊断工具,第一页就能看到系统Direct X版本,位于下方3.再点选“显示项”,内容中DDI就是显卡支持的DirectX版本
怎么看自己的电脑显卡支不支持DX10和DX11对于我们这些老鸟,常年跟踪显卡架构发展的,非常熟悉每一代显卡的架构特色以及性能等等 。我们可以根据显卡的型号直接说出它支持的DX特效版本 。
比如,GeForce 6600仅支持DX9.0c,GeForce 9800则支持DX10,GeForce GTX1080则支持DX12,等等 。
对于菜鸟来说 , 这个也根本不是问题,下载一个显卡检测软件,很小一个软件,GPU-z,下载安装运行一下,就知道了 。还有更简单的方法,只要你知道显卡的型号 , 到百度百科中查询一下,会有详尽的说明 。

请教怎样知道显卡是否支持DX111、要想查看显卡的各种信息,可以用一个简单实用的检测工具“GPU-Z” , 这个工具只有2M多不到3M大,只需要几秒就可以下载完成 。2、点击后就会弹出下载选择存储 。这个工具空间比较小,所以可以选择桌面存储,点击“桌面” , 然后点击“立即下载” 。3、下载完成后直接点击“打开”4、在新弹出的窗口点击打开 “GPU-Z v0.8.3.exe”5、进入安装界面,点击 “是 ” 。6、然后点击“ Next”.7、再点击“ Install”8、安装完成了,点击“ Close ” 。9、这时GPU-Z工具就会自动打开,并显示出你的显卡的各种信息,然后看一下“DirectX支持”后面的方框里的信息 , 这里就是显卡支持DX版本的信息 , 这里显示10.1,就说明显卡只支持到DX10.1 。这样 , 大家就知道自己的显卡到底支持DX多少了,然后就可以放心的下载可以运行的游戏了 。
如何查看显卡是否支持DirectX12一、下载运行 gpu-z 显卡测试软件 看看DX支持参数二、1.用微软键+R或从“开始”里面打开运行 。输入“dxdiag”2.弹出Direct X诊断工具,第一页就能看到系统Direct X版本,位于下方3.再点选“显示项” , 内容中DDI就是显卡支持的DirectX版本
怎么看显卡支不支持DirectX 11可以利用Windows系统自带的DX诊断工具查看DX版本,方法如下:1、如下图,按键盘上的win键+R , 打开“运行”,输入“dxdiag” , 再按“确定”:2、如下图,点击“系统”,这一页中有“DirectX版本”这一项,后面写的数字如果大于等于11 , 那么就支持DX11,例如下图中写的“DX12”,根据向下兼容原则,此图中的硬件就支持DX11:
DX 最好是10.0以上版本什么意思 , 怎么看开始菜单-运行-输入dxdiag 出现提示框,点是就可以看到你的directx 版本 directx 版本越高越好 。DirectX是一种应用程序接口 , 它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度 。依旧DirectX接口标准来开发的游戏要求用户来运行游戏时必须要安装有相应版本的DirectX 。

directx 9.0 and 10.0是什么装一种就行了,之前普通的9.0版本就够了

为什么我装了directx11.0,可还是direct10.0的版本?DirectX End-User Runtimes (March 2009) - 简体中文是微软Windows糸统基于Directx9.0.Directx10.0的所有更新版本.
就是说在XP上安装了就加强了Directx9.0的支持,在Vista上安装了就加强了Directx10.0的支持,不会改变Directx版本的.

DX9,和DX11有什么区别
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没有区别 。同时说明以下几点:1、安装dx9并不是说原dx11就被替换了;2、win7安装dx9,确切的说只是在系统中安装dx9的相关支持文件;3、原dx11仍然存在,并可正常工作;4、dx9的支持性只针对特定的程序发挥作用 。不涉及到游戏的话 , 硬件支持DX9与DX10无区别 。即便是游戏特效上 , DX9与DX11肉眼感官上区别也不是太大 。扩展资料:WIN7系统自带Directx11不需要装Directx9 , 但是当软件不兼容Directx11 , 只兼容Directx9时,需要将Directx11卸载 , 重新安装Directx9 。当软件不兼容Directx11,只兼容Directx9时,需要将Directx11卸载,重新安装Directx9 。具体的方法如下:1、点击桌面“my computer” 。2、根据红色区域位置,点击“计算机”,点击“卸载或更改程序” 。3、在“应用和功能”界面,找到Directx11,点击“卸载”将Directx11进行卸载 。4、在浏览器中输入Directx9 , 进入软件官网 。5、根据红色区域位置,点击“Dowland”,Directx9下载完成 。
文明5刚开始的时候选择,如图,dirsctx 9 与dirsctx 10&11 是什么意思?选这两个对游戏有什么影响?。?/h3>锗通过掷币,猜中的队决定上半场比赛的进攻方向 。磐--~~-

哪些显卡支持DirectX 10?集成显卡来看 intel超过 GMA3000都支持,Geforce的GO8800以上,ATI X2250以上 基本市面上不多,独显方面06年10月以后的推出的应该都支持,这方面标准还健全,价格也过高,想买显卡的还是观望一下吧,显弄块集成X2250的板子用起来,只要带pci-e就可以了

支持DirectX10的显卡都有什么啊如果玩游戏,强烈建议用N卡;
如果看高清,A卡好点;
如果处理图像 , 蓝宝石的A卡,不二之?。?

如何知道显卡是否支持DirectX10【directx10】要用DERECTX10首先要保证你的系统为WINDOWS VISTA或者为WINDOW7,微软一直强调无法在WINXP上用DERECTX10,目前看来主要是促销的缘故,DERECTX10是一种通用的标准,而且当今很多游戏都不支持 , 不建议使用 。如果你是游戏发烧友的话,而且显卡可以的话,可以考虑下 。
一般来说,8600GT这类近两年的的显卡和CPU都可以满足要求 。vista和win7都自带有DERECTX10,所以,你想知道你的电脑能不能用这个标准,就是看你的电脑能不能完美升到VISTA系统,用驱动人生 , 或者驱动 精灵等驱动工具可以轻松检测 。当然 也有DERECTX for winxp的,不过这个是民间黑客开发,你不怕影响系统稳定,用用也可以 。
楼上的EVEREST软件也不错,可以考虑用一下 。

支持directX 10的显卡 有哪些啊geforce 8x
geforce 9x
ati 2x(除了笔记本上的HD2300是D9以外)
ati 3x
集显
AMD 7X(780V不是)
NV MCP78

directx10需要什么配置近两年的显卡都能支持,还有要用win7或vista,xp不支持

dx11需要安装win7系统,这是必须的 。显卡需要ATI5000以上显卡或NVIDIA 400以上显卡

求directX10的下载地址!一定要directX10!
directx 10.1官方下载地址 ?http://www.microsoft.com/downloads/zh-cn/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3
用了就采纳吧

求DirectX 10下载 地址http://www.microsoft.com/downloads/zh-cn/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&displayLang=zh-cn这个可以在微软官网下载的 。

DirectX 9.0 and 10.0下载地址360软件管家里面就有,直接搜索dx就可以搜到的 。

在哪里可以下载DX10呢??xp系统不能用DX10的,最高只可以用DX9.0L,DirectX 9.0 L其实只是Windows XP平台的一个改头换面版的DirectX 10而已 。它使得DirectX 10的游戏能够运行在Windows XP上面 。如果你用vista就不用找了,这个会自带 。如果你真要就到微软官方下载吧:http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=C72D9F1E-53F3-4747-8490-6801D8E8B4EF&displaylang=en查看原帖>>求采纳