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热血传奇最开始的版本有太多传统设置都在新版本中被取消了 , 也有一些骨灰级玩家觉得与其说是升级 , 倒不如说是由于辅助而毁掉了这些传统设置 。 她们这样说也是有一定根据的 , 之前的版本设置好好地 , 各种辅助的不断涌现让早起经营的吴老板一筹莫展 , 最终只能变更版本号的传统设置去适应辅助 , 一定程度上也是让每一个游戏玩家拥有相对平等的游戏环境 , 只不过是许多传统设定在版本更新中被撤销 。
【热血传奇|热血传奇:当年这个技能的出现,让战士玩家站起来了】大家都知道 , 当玩家角色受到伤害的时候就会随着鸣叫声 , 这也是非常人性化设置 , 并且亲身经历过早期版本的游戏玩家还知道在受到攻击时除了发出声响还有往后仰的行为 , 不得不承认传奇私服游戏的研发团队考虑的确实非常细腻了 , 这跟现实中状况十分相似 。 就是这么不到一秒的后仰行为 , 令小伙伴们在游戏里的技术难度大大增加 。 有碰到被妖怪包围用出不技能的状况吗?你有感受过吗?有被法师职业的游戏玩家远程控制吊起进攻的经历吗?
先说说后仰 , 战士职业的游戏玩家由于后仰动作的出现 , 的确在使用层面上大受限制 , 因为是贴身进攻 , 并不像法师职业和道士职业那般能远程控制 , 每一次应对法道属性时 , 由于距离相差较大的问题都会因为往后仰的状况而跳出来“魔鬼的步伐” , 特别是另一方开法术锁住以后 , 那真的没有什么意思了 , 很有可能被对手“风筝”给折腾得没什么性子了 。 这类悲惨的现象一直持续到“稳如泰山”的诞生 , 战士游戏玩家开“稳如泰山”后受到伤害不会再往后仰 , 可以说是完全站起身来 , 主要表现在三个方面:
1 , 战士游戏玩家间的PK方式更改 , 不知道骨灰级玩家是否记得 , 之前有往后仰动作的情况下 , 武器重量越大 , 进攻的目标就能让对方往后仰的间隔变长 , 像裁决法杖和屠龙刀这类重量级武器在实操中就非常有利 。 在稳如泰山撤销往后仰动作以后 , 战士职业玩家间的PK主题活动也不再在意兵器的重量 , 这也就意味着战士职业玩家间的PK方式也发生了变化 , 只需要注重武器攻击特性就可以 。
2 , 应对法道进攻得心应手 , 曾经的“放风筝”实际操作就是专门针对战士职业而创造出来的 , 通常是占了往后仰设置的方便 。 战士职业游戏玩家尽管会受到伤害 , 但依然能向前淡定的冲起来 , 没什么阻拦 , 质问法道游戏玩家怕什么 。 灵魂火符一拍 , 刺杀剑术紧跟 , 也算是颠覆了PK中受欺负的局势 , 这种感觉真的是让战士职业玩家大呼过瘾 。
3 , 杀怪不会再瞻前顾后 , 战士职业玩家没有往后仰的动作后 , 在杀怪时不会再瞻前顾后了 , 应对好几个妖怪也一样向前打 , 配合上半月长刀以后效果显著 , 刷级更为高效率 。 这种小小更改让战士职业玩家们在级别上也推动了提高的节奏 , 追逐法师职业的提升也迈进了一大步 。
总的来说 , 稳如泰山的设定发生以后 , 战士职业玩家总体水平提升了 , 尤其在PK上表现最为明显 。 诸位朋友 , 曾经的你会不会也用过这功能呢?
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