nobody saves the world|《Nobody Saves the World》:只有你想不到,蛋和人鱼全是可用角色
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最近 , 笔者一直都比较痴迷《Nobody Saves the World》(就叫她《小卒救世界》吧) , 从鼻涕虫 , 玩到乌龟 , 又从弓箭手 , 玩到美人鱼 , 再从幽灵 , 玩到死灵法师……实在是有点停不下来 。
在拿到了三个宝石碎片之后 , 笔者好像明白了 , 为什么大家都找不到大法师 , 而大法师原来就是我们的无名小卒主角 。 只不过 , 不知道什么原因 , 失忆了……主要是别人
当然随着进度的深入 , 相信笔者也能看到故事的全貌 , 继续努力中……现在准备全力把龙解锁了 。
当然 , 只说这个游戏说故事 , 那就太没有乐趣了 。
开发出《断绝》和《墨西哥英雄大混战》系列的「DrinkBox Studios」 , 显然将更多的创意注入到了《小卒救世界》当中 。
如果只是战斗本身 , 那么这款作品可能也就类似于《挺进地牢》 , 或者是《传说法师》 , 然后将Rugue元素改成了传统的世界地图探索加副本的方式 。
但在《小卒救世界》当中 , 「DrinkBox Studios」主要强调的则是五花八门 , 甚至种类繁多 , 差异性明显的可用角色 。
从一开始的Nobody , 几乎没有什么战斗力 , 到老鼠 , 马 , 乌龟的动物系 , 还有战士 , 弓箭手 , 法师这样的传统职业系 , 更有幽灵 , 美人鱼这种超自然系 , 最后还有蛋和龙这种……总之如果这么搞下去 , 只要「DrinkBox Studios」愿意 , 他们永远能推出新的职业 。
说起来 , 有如此繁杂职业 , 并且是过关玩法的 , 笔者能想到的最早的作品 , 应该就是世嘉出的街机游戏《大地枪声》了 。
人物贼多 , 而且还有带角色出场的概念 , 如果有新的可用角色 , 场景里就会出现 , 玩家得先触碰到 , 然后带到出口才行 。 主要是 , 还不能把敌人都灭了过关 , 要不然下一关还不能用这个新人物 。 还有就是 , 如果某个人物死了 , 在原地站立 , 玩家还有个机会 , 就是再派上来一个带其出场 , 但再死之前那个人就凉了……总之 , 两个人玩起来也挺上头的 , 尤其是痛失掉特别厉害的角色 。
记得那时候 , 我们一失去人物 , 就会说:没事没事 , 这人不厉害 , 死就死了……主要是用来安抚同伴 , 哈哈哈 。
个人觉得 , 这个游戏当时的创意 , 还是非常不错的 , 可惜不怎么火 , 不知道是不是流程实在太长的缘故 。 街机笔者没玩到 , 后来的MD版本 , 感觉流程也太长了 , 反正小时候压根不知道通关是什么样子 。
言归正传 , 《小卒救世界》除了职业繁多之外 , 玩家还可以在某种程度上 , 将两个职业进行一定程度上的融合 , 可以选择对方的一个非初始技能 , 也能选择几个其他职业的被动天赋 。 越是后期 , 组合起来的效果 , 就越是五花八门 , 这也为游戏创造了无限的可能 。 尤其是双打的时候 , 简直是
另外游戏的养成 , 也真的有点多 , 而且升级并非是传统意义上的打怪就好 , 虽然也有类似的无限任务 , 但只是要靠打怪提升等级 , 那就完全行不通了 。
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