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自从新春版本后 , 国服34C机制就再也没有了 , 某种程度上来说 , 如今全职业只分为2个类型:主C和奶职业!除此外 , 顶多还有“巨龙套”算一小部分 , 全职业来到了同一水平线 , 理论上当然是好的 , 但这真的有带来更好的游戏体验吗?
34C删除后 , 34职业现状如何?伴随34C机制删除 , 同时带来的补偿是 , 所有的原34C都得到了8.5%伤害提升 , 客观上还是比较不错的 。
【删除|DNF:34C删除后34职业还好吗?伤害没加多少,门槛倒是加了许多】但在实际游戏中 , 更考验一个职业定位如何 , 还是在于进团效率 , 而很显然 , 团长并不会因为你加强了8.5% , 就降低你的进团门槛 。
如今对于原34C的看法 , 大致上可以分为两个极端:一方面玩家认为“合情合理” , 从34C转变为纯C之后 , 终于能打出理想伤害了 , 这是以往34职业永远无法想象的;
不过另一方面也有玩家认为“犹如鸡肋” , 典型例子如召唤、黑武 , 你说这些职业加强个8.5% , 真的有意义吗?并没有 , 不仅伤害提升没多少 , 反而代价是无法混团了!
以往 , 34C进团门槛普遍较低 , 比如同一个团队 , 可能纯C需要1.8名望 , 那么34C只需要1.75左右就能进入 , 这对于34C玩家来说是一个潜在优势 , 而如今这个优势没有了 , 对于低打造玩家来说 , 并不友好 。
而且如果大家仔细观察就会发现 , 当34C转变为纯C之后 , 实际团本中的原34C数量 , 并没有因此增多 , 一个12人团队中 , 原34C职业依旧只有2-3个 , 可见 , 34C机制删除 , 并没有真正改变34C的地位 。
矛盾转变:职业冲突—名望冲突比较笼统的概述应该是这样的:34C机制删除后 , 对于高打造玩家来说 , 非常满意 , 因为他们可以打出更高伤害了;而对于低打造玩家来说 , 有点难过 , 因为他们无法再低门槛混团了 。
所以很难说得清 , 34C机制删除 , 到底是好是坏呢?
但有一点矛盾是比较明显的 , 那就是以往大家比较在意的 , 是职业内部之间的冲突 , 比如纯C看不起34C , 34C也看不惯纯C , 想看互相嫌弃 , 总觉得对方职业占了便宜;
而如今全职业都变成了纯C , 职业矛盾好像没有了 , 不过又有了新的“名望冲突” , 不管你是什么职业 , 也不管你是否用心打造 , 反正你的名望值低 , 你就一定不能进团!
名望值低 , 就不能进团 , 表面看上去好像没问题 , 但试问一下 , 1.8刃影和1.85召唤 , 兄弟们觉得哪个更容易进团?
你选择1.8刃影 , 岂不是看不起打造更好的召唤?潜意识下还是看不起下水道职业 , 即便她已经不是34C了;你选择1.85召唤 , 不好意思 , 刃影伤害能把召唤吊起来锤 , 名望值真的具有说服力吗?
可见 , 矛盾永远无法消除殆尽 , 就算没有34C职业 , 也还会有新的矛盾存在 , 以前是34C职业低门槛进团 , 以后估计会是幻神职业低门槛进团 。
个人小结国服现状是 , 名望值越高 , 就越容易进团 。 对于优质打造C , 这种做法当然是比较认可的 。
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