艾尔登法|触乐夜话:探索世界就是要自由自在

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艾尔登法|触乐夜话:探索世界就是要自由自在
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今日无图……(图/小罗)
《艾尔登法环》这两天席卷了触乐编辑部 , 几位老师都在玩 , 我也不例外 。 这几天 , 我每天白天工作 , 随便用电脑玩点别的游戏 , 晚上回去就骑着灵马 , 在宁姆格福和更远的地方漫游 。
开放世界就有一种吸取时间的魔力 。 我偶尔在草原上信步走走 , 看到远方有佝偻的人形雕像 , 或者是迷雾的朦胧处隐约有一颗金黄色大树的影子 , 都愿意过去看看 。 双脚夹紧 , 轻踢马肚子 , 催促它快跑 。 前面等着我的有时候是一只闪烁着亮光的甲虫 , 有时候是机关算尽的地牢 , 还有时候是一场艰苦险恶的Boss战——少数情况下 , 可能没有任何东西 。 没有隐藏的秘密 , 没有上锁的宝箱 , 也没有让人恨得牙痒痒的传送陷阱——我经常能在一片没什么内容的地方待上很久 , 就单纯地奔跑 , 沿着坚硬的巨石一路摸过去 , 探索着可能本来并不存在的洞窟 , 翻看地上的闪着银光的建言 。 不知道为什么 , 但我能在这个几乎没有意义的过程中收获宁静 。
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美丽、残酷又广袤无垠的世界
可能这就是开放世界吧 , 你永远不知道接下来会遇到什么 。 可能眼前是一片荒芜的草原 , 但转角就是埋藏着宝箱的墓地 , 还有摄人心魄的巨大城堡 。 这种惊喜感就像生活中去一个陌生的地方旅行 , 从乏味的城市中出发 , 在小路上驱车花几个小时 , 不知不觉就到了另一片天地 。 只不过在现实中 , 出门旅行要花不少时间和精力 , 游戏里探索未知的成本小到几乎可以忽略 。
我玩《艾尔登法环》的进度不算快 , 除了正好走到主线区域 , 我几乎不着急去推图 , 我发现自己更享受慢慢走遍大陆每一个角落的感觉 。 在探索过程中 , 我获得了厉害的法术和武器 , 但是有些的属性要求非常高 。 我的角色构建走了“信仰流”的路线 , 理由也比较随意——前几作“魂”系游戏中 , 我都走了“力量猛男”的构筑 , 强度不低 , 但是打怪一刀就是一刀 , 一刀又接一刀 , 非常朴实 , 以至于有点无聊 。 这次我想玩点新花样 , 于是就选择了看起来最华丽的信仰加点 。 褪色者给武器附魔 , 圣属性会让大剑抹上一层金色辉光 。 前两天我找到了一把符文制的短剑 , 同样是金色的圣属性攻击 , 无视防御 , 攻速奇高 , 近身输出可观 , 打起来也相当过瘾 。 因为加点比较极端 , 不少高阶的祷告和武器已经能用了 , 实战效果一般 , 但至少效果相当华丽嘛 。
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这个祷告要41点信仰 , 我好不容易才达到 , 实战效果实在一般……
“魂”系游戏从来不是“遇见什么就上去死磕”的类型 。 碰上强敌后 , 一般来说最优的解决方案是绕过去 , 等装备好一点儿再回来 。 比如 , 初期的“新手劝退王”大树守卫 , 前两天杨宗硕老师已经写过他被大树守卫伤害的故事了 。 我倒是没怎么和大树守卫死磕 , 后面的不少Boss都用邪道打法“逃”过去了 。 昨天 , 我在“野兽神殿”附近碰见了一条巨龙 , 名字好像是叫“亚基尔” , 攻击力奇高 , 就像我刚刚说过的 , 因为我把属性点几乎全点在信仰上了 , 生命值比较低 , 所以无论是被飞龙喷到火 , 还是被尾巴和爪子扫到 , 都是一击毙命 。 但是我的攻击力还不错 , “黑炎”祷告的前后摇短 , 距离远 , 打到龙头伤害可观 , 加上骑马作战比较灵活 , 只要我不失误 , 就能慢慢磨死 。