不过 , 团队里的“艺术家”画手们非常反感AI作画 , 他们经常在微博和朋友圈支持“美术去AIGC化”的内容 。 老王担心自己想要AI画手的心思暴露 , 不仅没招到人 , 还先伤害了合作很久的画手 。 所以在与同事们聊到AI作画的问题时 , 老王都会信誓旦旦地说:“你们不要焦虑 , AI连画手都不会 , 怎么取代你?”
但老王从未停止暗中物色人才的行动 , 不过很快他就意识到 , 在线下 , 自己所在的非一线城市根本没有AI美术人才可供招募 , 就连之前招来的漫画助手都是为了包吃住才来的廉价毕业生;另一方面 , 线上AI画手水平参差不齐 , 大部分优秀人才要么已被多金的游戏公司瓜分 , 要么看不上漫画团队开出的薪酬待遇 , 以老王的实力根本招不来像样的AI画手 。
老王每次碰壁的对话都差不多
对于像老王团队一样的大部分漫画工作室而言 , 他们虽然希望AIGC的出现能进一步压缩成本提高利润率 , 但由于缺乏技术研发能力 , 他们只能寄希望于未来有一天 , 出现廉价、适用漫画行业且高产的AIGC技术之后 , 再进一步行动 。
在漫画同行交流群里 , 老王每天都能看到其他人分享的AIGC美图 , 但每当他问这群人自己家出品的漫画什么时候用上AIGC时 , 对方总会告诉他:已经在研究了 。 他回了一句“彼此彼此”随即退出了聊天窗口 , 继续打开招聘软件碰运气 。
大学生:自学成材 , 无人问津在北京某985高校学金融的曾曾今年大四 , 早在2022年10月就开始接触开源的AIGC画图工具 , 他的本意是为了给喜爱的游戏《原神》创作更多的图片内容 , 因此尝试了大量AIGC工具 。 研究了一个多月 , 曾曾成功在公开资源最丰富的Stable Diffusion工具上画出了不少自己喜欢的《原神》AI画图作品 , 还将自己训练好的LoRA模型上传 , 供更多喜欢《原神》的网友使用 。 通过这个模型 , AI画图师也可以更简单地画出类似的作品 。 因此曾曾被不少网友誉为“丹王” , 收获了不少感谢 。
《原神》在AI模型交流圈非常流行
由于热衷于游戏 , 曾曾的就业目标是进入游戏行业 , 究其原因 , 他说:“金融又卷又枯燥 , 游戏行业多好玩啊 。 ”经过与AI群里的网友们交流 , 他决定先去招聘AI美术的游戏公司投投简历试试水 。 很快 , 有游戏公司的hr打电话过来给曾曾安排面试 , 由于曾曾的大学专业和职位并不符合 , hr特别嘱咐曾曾面试时要带上自己的作品集 。 曾曾满心准备 , 甚至提前把这家游戏公司上线游戏的角色训练好了模型 , 准备大展拳脚 。
某AI美术设计师招聘JD(图文无关)
面试当天 , 在游戏公司某项目的美术负责人询问起曾曾平时常用的AIGC制图工具 , 听到答案是扩展性更强 , 对能力要求更高的Stable Diffusion后 , 美术负责人直接表达出自己的兴趣 。 但当曾曾下一句说他主要擅长人物角色的出图时 , 美术负责人就皱起了眉头 , 转而询问曾曾对游戏场景的了解程度 , 但曾曾平时只在意游戏角色的出图 , 对游戏场景的理解并不深 , 因此回答得并不让美术负责人满意 。
美术负责人告诉曾曾 , 目前公司并不需要通过AI生成角色立绘海报等美术素材 , 反而对通过AI生成游戏地图、场景、道具等更感兴趣 。 他还表示之前有游戏产品因雇佣的外包画手疑似通过AI工具绘制人物商图 , 被玩家喷到险些退圈 。 因此在人物领域 , 他们公司暂时并不考虑使用AI工具绘制 。 因此 , 曾曾并未进入下一轮面试 。
这时曾曾才意识到即使同为AIGC , 同为AI训练后出图 , 他们这种以炼制人物为发展路线的AI画手也并不受到游戏招聘市场的欢迎 , 游戏行业普遍需要对背景、道具等训练出图有经验的设计师 , 还要求这些设计师有一定的美术基础 , 能够在生成图片的基础上进行一定的再创作以去除AI痕迹 。
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