中小学防沉迷游戏,防未成年人沉迷网络游戏新规出台( 二 )


中小学防沉迷游戏,防未成年人沉迷网络游戏新规出台

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到了 2020 年,腾讯又联合 Unity 平台,共同推出了有关防沉迷的系统开发工具,该工具已被腾讯旗下的各个游戏采用并同时面向各大、中、小游戏开发者,于是无论是从技术、政策、宏观、微观等等方面,以“实名制”为代表的各项措施,已经长足的进步,关怀已经无微不至,但为什么“防沉迷”依然让人头疼,似乎总是能找到漏洞 。
这当然不是技术问题 —— 也许,作为当事人即“别上头”的儿子,能够给我答案 。
实亡?说是作为家长的“卧底”开导,其实我打算忽悠 , 为了套近乎最近还经过“别上头”的允许 , 和他儿子玩了很长时间的游戏 。
不过忽悠的材料全都失效了,因为他儿子很痛快地跟我分享了“破解”实名制的各种招数,致使我准备的威逼利诱的套路 , 通通毫无用武之地 。
第一招最直白,直接利用成年账号注册游戏账号就行 。这里的成年人 , 大部分是他们的哥哥姐姐,或者同学的哥哥姐姐,甚至还有些附近学校的中学生,也愿意提供账号给小学生们玩,美其名曰“带徒弟”而且不亦乐乎;
第二招是利用父母的身份证注册账号 。我起初以为这种信息很难得到,但孩子们似乎是手到擒来 。比如上学期间,学校时不时的会发放各种表格 , 要求填报父母身份信息;而且小学生的《素质报告单》里,就清楚明白地记载着父母的身份证信息;
中小学防沉迷游戏,防未成年人沉迷网络游戏新规出台

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第三招比较阴险而且违法,就是学校周边的有些小卖部会出租账号或者提供身份证信息供小学生们注册,这些不良商家甚至还提供游戏破解服务,每次收费 50 元 。
当然,第三招往往会被迅速查处 , 这得益于学校和当地派出所的联合行动,不过第二招和第一招依然时有发生,正如“别上头”儿子玩游戏的行为,正是采用了“12”的混合打法,才使他在游戏里风生水起,并“成功”地引起了父母和我的注意 。
道高一丈?至于玩游戏的具体深入程度,“别上头”的儿子还没到沉迷的境界 , 由于学校作业较多,而且他已经四年级 , 他每天游戏的时间也就是 10~30 分钟左右 。不过这丝毫不影响家长对于他“沉迷游戏”的定性 , 尤其被发现“绕过实名制”这一行为之后 。
况且玩游戏的不仅是他一个,据说班里 30 个同学 , 有一半都是某热门游戏的粉丝,“别上头”儿子的段位排不到前五 。另一半同学也并非和游戏绝缘,会通过“文本阅读”来一解饥渴,于是校门口有关某游戏的攻略本或者各类周边玩具卖得就特别火爆 , 印有某游戏人物或者巨大 LOGO 的铅笔盒和书包,也是特别流行的存在 。
聪明的各位,一定想到了一个可以毕其功于一役的招数:没收手机不就完了 。
想归想,现实操作起来其实还颇有难度 。因为现在孩子的作业被布置到了手机上,手机对他们来讲是个必备之物 。也正因为于此,国家已经出台了相关政策,禁止学校老师通过手机布置作业 , 同时也禁止未成年人携带手机进入校园 。
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不过校园生活仅是一方面,孩子们还有大量的补课作业,国家尚未禁止“补课老师”通过手机布置作业,尤其是疫情尚未彻底扑灭、补课班越来越多之时 。
“给孩子性能较差的老人机,阻断他玩游戏的硬件平台”也行不通,只要跑得动补课软件和一对一视频即时辅导的设备,基本上就能用来打市面上流行的手机游戏 。