中小学防沉迷游戏,防未成年人沉迷网络游戏新规出台( 三 )


更不现实的想法,是“彻底阻断孩子们了解游戏有关的信息” 。
毕竟游戏早已产业化 , 粗暴点说就是无孔不入,无论何种 APP,都会时不时的跳出游戏广告 。更具讽刺意味的,是各类补课 APP 都不能幸免 。比如“别上头”儿子曾经使用过的补课软件也花心思蹦出了“引流”人物,而该现象其实早在 2018 年就引起社会的广泛注意 , 但要应对这种情况,具体执行起来却依然有很大难度 。

中小学防沉迷游戏,防未成年人沉迷网络游戏新规出台

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毕竟在一个“游戏社交化”的时代里,游戏早已进化成为某种很重要的社交货币,成年人尚且无法全身而退,更何况是可爱的孩子们呢?
看来有关“解铃还须系铃人”的招数我是使用失败了,症结在于,我只看到了系铃人和摇铃人 , 而忽略了看铃人 。于是我怀着对“别上头”儿子深深的愧疚 , 而把矛头指向了“别上头”本人:别光叭叭地指责孩子了 , 你们家长都是干什么吃的?
家长都是干什么吃的?“别上头”的回答是双手一摊,他说他也没办法 , 因为实在没时间 。
“别上头”目前是某一线品牌空调的销售经理 , 996 基本是常态 , 好在他媳妇没有吐槽自己是“丧偶式教育”,因为她自己也是某街道的干部,工作比“别上头”还忙 。于是夫妻俩每天和孩子相处的时间平均下来不到 7 个小时,这也使他们发现儿子“疑似沉迷游戏”的时刻 , 要比家里爷爷奶奶晚得多 。
而根据“别上头”的儿子诉说,自己已经算是比较幸运的了 , 毕竟在他们班上还有很多同学的爷爷奶奶根本不在本地生活,这些孩子们放学了就只能去各种托管班 。
最终,父母履行监管的义务化为泡影 。而根据资料显示,从全国范围的尺度进行考量,这种情况并非特例 。或者说越是大型的城市,该情况愈发成为一种常态 。
正如“远川商业评论”某篇文章中指出的那样:互联网时代里,产生了很多“城市留守儿童” 。而这篇文章的主旨,其实是豆瓣上一篇很火文章的升级版,那篇文章叫做《所以 996 的人有孩子了怎么办》 。
除此之外,腾讯新闻也拍过一部名叫《破局中的职场人》的纪录片,片中某一集的主角,在互联网公司当主管的张婷,经常加班到晚上 12 点,从望京开车回到数十公里外的家,1 点多到家时女儿已经入睡 。
第二天 6 点自己又要爬起床上班 。张婷说,自己最大的愿望是“没有工作,好好地陪孩子一天” , 这和“别上头”的愿望不谋而合 。
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看来一味吐槽“家长干什么吃的”也许合情但并不合理,家长也有家长的苦衷,他们并非不想 , 而是客观上很难做到 。这一尴尬的情况有点类似游戏厂商们的苦衷,即对生产游戏的态度:本来就是让人觉得好玩的,不好玩做出来干什么呢?
即使他们层出不穷地推出“防沉迷”技术,但结果总是让所有人无奈,无数吃瓜群众还会捎带着吐槽家长“你们都是干什么吃的!”周而复始,大有无穷无尽的趋势 。
谁之过?为什么总是电子游戏,能够让孩子们“铤而走险”,绕过以“实名制”为代表的各类防沉迷技术?孩子们勇气从何而来 , 动机又是如何 。
解释这一原理的作品有很多 , 比如《游戏改变世界》一书,作者是这一研究领域的明星,简·麦戈尼格尔 。不过麦戈尼格尔的诸多论述,我个人觉得有些“左右手互博”的意味 , 仿佛证明西瓜好吃的论据,就是因为它是个西瓜,而不是别的什么水果 。