中小学防沉迷游戏,防未成年人沉迷网络游戏新规出台

一提起“防沉迷”,我总能想到“别上头”,前者是个系统 , 后者是个人 。
这个人就是我大学同学,外号叫“别上头”:你打篮球正爽呢,他在旁边喊“悠着点哦,别上头”;你背四级单词正认真呢 , 他笑嘻嘻地说“可劲儿装啥呢,别上头”;特别是你正打游戏的时候,他总会阴森森地凑过来,在你耳边不停地念叨“这玩意有啥意思啊 , 千万别上头!”
每每这时 , 在游戏里的我不是立刻阵亡,就是正在阵亡的路上 。回想起来,阵亡的主要的责任在“别上头”,部分原因在我 —— 恩,我心理素质不好 , 或者说有关《街霸4》的技艺,我那时还不够炉火纯青 。
不过千万别以为“别上头”是为了我好 , 他心里的小九九我们都知道,无非是在碎碎念之后,他可以心安理得、自然而然的接过手柄,满足他尽情游戏的罪恶目的:来,让哥给你演示一下,你看看,哥玩归玩 , 就是不上头!
不过最近“别上头”却很上头,原因依然不是他自己 , 而是他儿子最近一直爱玩某款热门的手机游戏,水平已经超过了我,有微信游戏状态为证 。
这自然让“别上头”特别的上头,整天在群里哀嚎的同时 , 还被他爸妈也就是孩子的爷爷奶奶不断吐槽 。他最新的朋友圈状态是一条来自中国新闻网的新闻:《游戏防沉迷名存实亡,媒体调查发现实名认证存漏洞》 。于是我抱着看热闹不嫌事大的娱乐心态,第一个给他回复:防不胜防嘛,也很正常 , 看开一点儿吧,千万别上头!

中小学防沉迷游戏,防未成年人沉迷网络游戏新规出台

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还好,到目前为止,他还没拉黑我……
名存?说是娱乐心态,其实我还暗含着一半儿认真态度;说是认真态度,其实我还有些许“不屑一顾”:你“别上头”是不是过日子过傻了,你忘了,咱们也是从防沉迷年代一步步活过来的,对咱们来说,防沉迷一点儿都不新鲜啊,就更别说啥实名制了嘛!
没记错的话,游戏防沉迷“实名制”方案首次对外公布,是 2007 年的事情了,当时新闻出版署等八部委联合发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,同时要求各大网络游戏运营商们必须于 4 月 15 日开始,在所有网络游戏中试行防沉迷系统 。当然我印象最深的系统,还是“绿坝”即“网络绿色上网过滤软件” , 很可惜那时已经是 2009 年了,大学二年级的我“无福消受” 。
但之所以印象深刻 , 源自当时有关“绿坝”的吐糟 , 常常活跃在各大网站的评论区 。有的说绿坝不仅很容易破解,而且连正规网站有时都会屏蔽,已经从“绿坝”变形成了“绿霸”;还有的说绿坝简直成了“不良网站”的搜索引擎,因为绿坝拦截下来的网站名录,部分有心人士都拿小本本认真地记录了下来,换个没有绿霸的电脑更加沉迷得不亦乐乎 。
中小学防沉迷游戏,防未成年人沉迷网络游戏新规出台

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即使“绿坝”永久性的失败了 , 但防沉迷的进程却没有间歇性停止 。
2017 年“成长守护平台”上线,这个旨在让家长绑定孩子账号的系统,就是最好的证明 。到了 2018 年,腾讯引入了“公安权威平台“ , 开始对所有用户进行实名验证 , 由于事情的起因是针对《王者荣耀》的争议 , 腾讯也自然而然的负担起了责任 。
2019 年,腾讯在 3 月份的时候又启动了“儿童锁”模式测验,目的在于促使 13 岁以下的未成年人在登陆游戏的时候,必须通过其监护人的严格“授权”才能登陆;同年年底,《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》正式发布 , 从内容上看,该通知对未成年人的游戏时长、时段 , 以及充值行为等等,做出了细致严格的明确要求 。