地下城与勇士|DNF:最不该存在的设定,毁了无数幻神和SS武器,但却存在了12年

地下城与勇士|DNF:最不该存在的设定,毁了无数幻神和SS武器,但却存在了12年

文章图片

【地下城与勇士|DNF:最不该存在的设定,毁了无数幻神和SS武器,但却存在了12年】地下城与勇士|DNF:最不该存在的设定,毁了无数幻神和SS武器,但却存在了12年

文章图片

地下城与勇士|DNF:最不该存在的设定,毁了无数幻神和SS武器,但却存在了12年

文章图片


作为一款12年F从600多M到如今的20多个G , 并非游戏内容增加了多少 , 而是很多废弃设定一直存在 。 除版本更迭废弃掉的地图外 , 还有很多无用机制也被保留了下来 , 其中很多已经失去了原本的作用 , 甚至成为了游戏和玩家累赘 。 即便这些设定一无是处 , 但依旧在DNF里存在了12年 。

比如 , 武器类型CD便是其中之一 。 所谓的武器类型 , 最早是提供给玩家一种选择余地 , 狂战士不光能拿巨剑 , 钝器、太刀都一样可以用 。 哪怕不是剑魂 , 其他鬼剑士也可学对应武器精通 , 不限制使用的武器类型 , 目的是让玩家尽可能“选择自由” 。 早期还好 , CD并不是主要因素 , 就算CD再怎么长 , 长时间缠斗终归能把技能都放完 。

但自旋涡本开始就完全变了 , 策划在BOSS里强制加入限时打桩 , 使CD成为衡量职业的重要因素 。 一个技能能否在打桩期间内打出两轮 , 都成为了加点首要考虑的因素 。 再加上如今武器选择同化 , 红眼只能太刀天帝剑 , 拿钝器烧火棍或巨剑神之意象 , 不仅伤害会损失一大截 , 还会被其余玩家视为异类 。

两把武器若要明确区分 , 除了自身特殊属性外 , 还有武器类型间的攻速及手感 。 因为这三项分配不同 , DNF只是粗略地将武器进行区分 , 分为了轻武器和重武器 。
一般轻武器拥有减CD特性 , 重武器有加CD的特性 , 时至今日 , 这个属性依旧能在武器面板里看得到 。

但关键问题在于 , 不少职业只能带限定武器 , 例如复仇者只能带镰刀 , 漫游只能带左轮等 。 就算100版本斧子、手炮再怎么强势 , 玩家也无法有别的选择 。
因为武器被固定 , CD属性也变相被锁定 , 导致轻武器和重武器CD有着天然差距 。 以光剑为例 , 光剑比巨剑快20%CD , 加上剑魂剑豪的光剑掌握 , 让其与巨剑CD差距来到了30% 。

换句话说 , 就是原本一个让玩家自由选择的设定 , 到如今却成了职业强度的一部分 。 因此受益的职业自然而然成了幻神 , 被拖累职业也就理应成为了下水道 。 与其平衡61个职业的CD属性 , 倒不如直接取消武器影响CD的设定 , 再通过武器精通或调整CD数值 , 让各个职业之间趋于平衡 。

否则对限定武器职业来说 , 不限定武器职业的优势 , 是他们花再多钱也弥补不了的 。 不知各位如何看待 , 这个无用设定是否应该删除?