2003年11月18日:电竞列为体育项目

2003年11月18日 , 电子竞技被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目 。立项之后,全国电子竞技运动会将在明年第一季度揭幕 。

2003年11月18日:电竞列为体育项目

文章插图
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目 。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动 。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神 。
电子竞技也是一种职业 , 和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项 。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项 。
2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目 。

2003年11月18日:电竞列为体育项目

文章插图
基本特征
电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技
“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地 。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处 。
“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗 。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征 。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛 。
概念总结
从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以电竞游戏为基础 , 信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛 , 电子竞技正在成为一种全新的体育运动 。
错误理解
“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的 。随着游戏产业的发展 , 电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了 。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中 。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技 。
主要区别在于:
第一,基本属性不同 , 网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;
第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制 , 而网游缺乏明确统一的比赛规则 , 没有时间和回合的限制 , 容易使人沉迷;
第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛 , 通过人与人之间的智力和体力对抗 , 决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果 。
第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同 。

2003年11月18日:电竞列为体育项目

文章插图
发展过程
早在1986年美国ABC频道的直播上,通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始 。红白机是家用机的早期经典 。在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现 。