中国游戏十年:一个辉煌历程的开端

作者: 刘晓洁
“中国游戏这十年的发展是非常迅猛的,用快都不足以形容,应该叫迅猛 。”谈及中国游戏十年变迁,艾媒咨询CEO张毅对排名财经表示 。
站在2022年,回望中国游戏行业过去的十年,这是非常关键的十年,在这十年里,中国游戏行业完成了弯道超车,成为世界主要的游戏消费市场和主要的生产国 。
倒回十年前,美国、日本和韩国的游戏席卷全球,国内游戏市场基本由国外游戏公司把持,韩国NEXON公司的《地下城与勇士》《跑跑卡丁车》、美国暴雪娱乐的《魔兽世界》、拳头游戏(Riot Games)的《英雄联盟》常年盘踞国内网游排行榜前列 。
十年后的今天,以腾讯、网易为首的本土厂商的游戏已经占据各大排行榜,国内厂商甚至靠手游出海占据了海外约两成的移动游戏市场,这个比例还在上升 。
尽管面临创新、精品化、版号限制等问题,但张毅认为,中国的游戏行业目前仅只是一个辉煌的开始 。
十年增长五倍
十年间,中国游戏市场规模增长了五倍还多,游戏企业数量更是增长约70倍 。
伽马数据报告显示,2011年,中国游戏市场销售收入约446亿元,到2021年,这个市场规模已经达到2965亿元 。
市场研究公司Newzoo在今年5月发布了对2022年全球游戏市场的预测,显示全球游戏市场收入将在2022年达到2031亿美元,其中美国市场的游戏收入增至505亿美元,中国市场为502亿美元,中美两国占据了全球游戏市场的半壁江山 。
中国市场规模已经接近美国这个全球较大的游戏市场,而细分到移动游戏领域,中国已经是全球较大的单一手游市场 。
在十年前主机和端游为主的时代,能达到这样的规模是难以想象的,那时的中国游戏市场被韩国、日本和美国瓜分 。
“原来在端游时代,大家觉得暴雪出品必属精品,而现在暴雪逐步跌落神坛,米哈游的《原神》成为黑马,在全球受到欢迎,字节收购的沐瞳科技旗下一款《无尽对决(Mobile Legends: Bang Bang)》的游戏,在冬南亚也是国民级的产品 。”扬帆出海CEO刘武华表示 。
刘武华曾任新浪游戏频道主编,2019年成立扬帆出海,专注于服务中国互联网出海,他对排名财经形容,《无尽对决》的电竞比赛在冬南亚可以说是万人空巷的程度 。
中国的游戏质量以及服务体验已经获得全球用户的肯定 。今年4月data.ai发布了“2022全球发行商52强榜单”,中国厂商就占据了其中的16席,是上榜数量较多的国家 。
十年间,中国崛起了腾讯、网易两大游戏龙头,另外还有包括米哈游、莉莉丝、叠纸、鹰角网络、趣加、沐瞳科技这样新兴的游戏大厂 。
依据2021年App Store和Google Play应用商店综合收入,data.ai对全球游戏厂商进行排名,其中腾讯、网易抢占了前两名,紧随其后是美国的老牌游戏大厂动视暴雪(Activision Blizzard),字节跳动排在了第七位,此外国内的米哈游、三七互娱也排进了前30名 。
这些能在全球排得上名次的游戏厂商,都是与国内超过39万家游戏企业竞争、在各方面脱颖而出的企业 。
天眼查提供的数据显示,目前我国现存超过39万家名称或经营范围含游戏的企业,而十年前,我国仅有游戏企业5226家,在这十年间游戏企业数量增长了70倍左右 。
踩中移动互联网机遇
易观分析文化消费行业分析师马阿鑫对排名财经表示,从时代机遇层面,通信技术的优化、移动设备的快速发展和国内庞大的存量市场,是国内游戏市场能够快速发展的关键 。
天眼查统计的数据显示,在2013年以后,游戏企业的注册增速明显加快 。而这一年也正处于移动互联网崛起的关键阶段 。