网络文学|关于网络文学、轻小说和传统文学等方面的若干思考( 三 )


网络文学|关于网络文学、轻小说和传统文学等方面的若干思考
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网络文学有其天然的劣势,就是字数。
我个人有个很极端的观点,如果写的是故事而不是【历史】,那么,百万字以上的作品,往往会随着字数的增加,作品的质量会随之下滑。就像《哈利波特》系列,这套书在我看来,真的太冗长了,冗长到让人读的累。
目前平台基本都要求签约作家保底日更3000字(好像是男频3000字、女频2000字),一个月就是6万到9万。这种体量如果用传统文学的构思、设套、揣摩词句的方式来写,强度极大。不过,既然网文追求的是【爽】,作者只要考虑怎么让读者觉得【爽】就可以了。过于华丽的辞藻反而增加了读者的阅读负担。
而且,由于目前主流平台的收费制度其实是鼓励作者往长了写,越长越好。那么,如果换了你是作者,为了增加自己的营收,你会怎么写?答案是:在保证结构不崩的基础上,尽可能有技巧的水文。常见的技巧是加入大量无意义的对话,增加莫名其妙的环境描写等。
网络文学|关于网络文学、轻小说和传统文学等方面的若干思考
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我有时在公交车和地铁上观察别人拿手机看书,可能就2、3秒翻一页——这种速度大致是网文,那一页起码80字吧,也就是说,作者更新的一章内容(以3200字计),也许1-2分钟就能读完。
以这种供需结构看,网络文学的综合质量是很糟糕的。不过,因为海量的作品里哪怕只有万分之一是精品,也能脱颖而出。这就是为什么每年总还是有那么几部质量上乘的作品。
于是,从上述角度看,如果把网络文学当做生意,绝对是一项重资产(投入的时间和精力过多)、竞争激烈(是个人都可以码字)、回报周期长且收益不确定的生意。
说个题外话,我并不鼓励能看到这篇内容的读者贸然也去写什么网文,如果你不能get到大众的爽点,自己又是在传统文学语境下成长的,大概率是会被自然淘汰的。
网络文学|关于网络文学、轻小说和传统文学等方面的若干思考
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其次,国内轻小说。
以目前收集到的资料看,我认为国内并没有日本市场定义中的【轻小说】,前文也提了像知名的角川Sneaker文库、电击文库、富士见Fantasia文库,其后台是传统大社角川书店和富士见书房。文库的概念,我将其理解为出版社的轻小说部门。
那么,国内目前是否有某家出版社或出版公司,专门设立“轻小说部门”的概念呢?
现在我们能看到了国内“轻小说”,要么是深耕数年的网络文学网站的子版块,要么是新兴的专攻青少年的新网络文学网站的主板块。换言之,还是传统的网络文学,只不过有了一个二次元的壳。
毫不夸张的讲,如果国内二次元文化的产业规模起不来,日本市场定义中的轻小说市场在国内也起不来。日本的二次元产业算是支柱产业,可是在咱国内,二次元的小众不是问题,问题是很多会受到政策限制,说点耳熟能详的就是——稍微有点“涩”可能都会带上情色标签,女子间的友情又容易被误解为橘里橘气。
假使我们细心一些收集资料,会注意到日本的二次元产业是一条成熟的产业链。动画的热度能反哺轻小说的销量,也能助推手游的开拓市场,轻小说也能兜售版权到游戏中,更有趣的是,也许一部轻小说的故事不是特别优质,但因为插画或漫画过于精美,轻小说也能爆红。
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那么,反观国内,咱自个儿的二次元产业发展的如何呢?
轻小说方面,好像没什么特别出名的作品;动画方面,3D层面的技术力是有巨大进步,但2D层面就总觉得似乎在“用光”这个维度很不对劲儿;漫画方面,许先哲的《镖人》肯定是这几年的精品,与《镖人》相当的作品肯定还有,奇怪的是,版权方似乎没考虑过在品宣方面多下功夫,更为奇怪的是,国内不少漫画作品是彩漫;对比而言,国内的手游产业算是最争气的,不少手游出海为国家赚了大量的外汇。