拼图游戏的过程怎么写

1.写一写自己是怎样玩拼图游戏的一:熟能生巧俗话说“熟能生巧”,一定要先熟悉游戏,当你熟悉了,一款游戏玩久了,技巧速度方面自然会有所提升,当你对游戏越来越熟悉的时候,你会发现自己的速度也在随之提高 。
拼图游戏比较容易上手,操作简单,每块碎片都支持自由旋转,这也是提升游戏速度水平的助力因素之一 。二:需要敏锐思维和观察力拼图游戏如果只靠一些小技巧,是根本无法帮助你提高速度的,如果能将碎片很快的重新组合起来这是一种能力,你需要有敏锐的思维能力和观察力,所以一定要仔细观察,发挥自己的想象!三:多玩多练最后,一定要记得多玩多练,当你已经做到以上两条,你不需要那么着急的去和别的玩家比拼速度,这时应该进入游戏的练习场,反复玩,把说的那两点上运用到游戏里边,相信用不了多少时间,你已不知不觉步入高手行列 。
以上就是我介绍的拼图游戏技巧之速度提高的一些心得,“神秘拼图”这款游戏早以画面精美、玩法独特、操作简单的特点深受广大玩家的喜爱,希望能给大家工作学习之余带来丝丝快乐 。
2.有人知道拼图制作的详细过程吗网上转的,用FLASH:可能有很多玩Flash的朋友都曾和我一样想自己动手制作一个拼图游戏,但是苦于不知道实现的方法或不了解ActionScript(以下简称AS)而心存遗憾 。
别急,今天盗匪就告诉你如何利用Flash常用的AS制作一个简单的拼图游戏,我所说的简单可不是将图片简单的拼凑到一起的那种简单拼图啊 。做好的成品如下:大家可以用鼠标将上面的图像碎片拖到下面的方框内的合适位置,为方便大家找位,游戏给出了有一定透明度的原图作为参考 。
大家可以发现这个游戏还设计了一个“吸附”功能,能够让你将拼图片轻松地整齐排列,同时游戏还会自动判断拼图是否全部正确完成 。SWF成品(下载请点击右键选择“目标另存为”) 制作步骤: 第一步:图片的准备工作 既然是拼图,当然首先就要有图片了,我找到的是一幅320*240象素的jpg图片,通过Fireworks将其切割成12块(每块80*80px),然后分别保存成12个jpg小图片备用,名称最好有一定规律,比如我将他们分别命名为pic1~pic12,当然你也可以利用其他图象处理工具来实现这一步 。
第二步:建立Flash文件 打开今天的主角――Flash,通过菜单Modify Document 。或Ctrl+J打开Document Properties面板(由于盗匪使用的是Flash MX,一些快捷键可能与Flash 5的有所不同,不过盗匪会尽量给出Flash 5中相应的快捷键的,这个在Flash 5中的快捷键是Ctrl+M),将画面大小改为400*600px,其他可以保持默认值 。
第三步:制作用来判断位置的Movie Clip 在场景中通过菜单File Import或Ctrl+R导入12块已经处理好的小图片,然后按照原图顺序摆放在场景的下半部,选中左上角第一块,选择菜单Insert Convert to Symbol或按F8键,在弹出的Convert to symbol面板中选择Movie Clip(以后简称MC),控制点选择在图片中心(这一点很重要,Flash 5中可能没有这个选项,不过好在Flash 5的默认值就是中心),name为check1(也可以根据自己的习惯取名),其余的图片用同样的方法处理 。然后选择菜单Window Properties或Ctrl+F3,打开Properties面板,按顺序为这些图片分别填写Instance Name为b1~b12,以便以后在Action中调用.选中所有MC(Ctrl+A),将他们的Alpha属性设置为30%,这样做只是为了使MC看上去模糊,让玩家不能清楚地辨认出是哪部分,以增大游戏难度 。
第四步:制作用来拖拽的MC 这是比较重要的一步,我们将利用这个MC来实现图块的拖拽以及位置的判断,在这里我们运用了MC中嵌套Button的方法以实现代码重用,这是个很重要的方法,希望大家加以重视. 选择菜单Insert New Symbol 。或Ctrl+F8新建Button(以下简称BT),取名为button_body,确定后进入编辑界面,在Timeline(时间线)中右键单击Hit帧,在快捷菜单中选择New Keyframe建立关键帧,选择矩形工具(R),绘制一个矩形,选择选取工具 (V),双击矩形,在Properties面板中将宽、高、X坐标、Y坐标分别设置为80、80、0、0;新建MC 取名button_action,确定后进入MC编辑窗口,Ctrl+L打开Library(库),将刚刚建立的button_body拖进来,同样将X、Y坐标设置为(0,0). 下面开始为BT(按钮)添加AS,选中刚才拖进来的button_body,通过菜单Window Actions或F9键(Flash 5中为Ctrl+Alt+A)打开Actions面板,利用快捷键Ctrl+Shift+E(Flash 5 中为Ctrl+E,前提是选中了Actions面板)转换到Expert Mode(专家模式,这个模式下编写AS比较灵活,建议使用),填入下面的代码: on (press) {//按下鼠标 startDrag(_parent, false, 50, 50, 350, 550);//使图块可以在一定范围内被拖拽 } on (release) {//释放鼠标 stopDrag();//停止拖拽 for (i=1; i