拼图游戏的过程怎么写( 二 )

<=12; i++) {//判断图块所在位置 if (_parent._x <=eval("_root.b"+i)._x+40 and _parent._x> =eval("_root.b"+i)._x-40 and _parent._y <=eval("_root.b"+i)._y+40 and _parent._y> =eval("_root.b"+i)._y-40) { //如果被拖拽的图块中心点进入某个判断位置的MC的范围内时 _parent._x = eval("_root.b"+i)._x;//设置图块的坐标,使其吸附到相应的位置 _parent._y = eval("_root.b"+i)._y; } } } 这样,拖拽组件button_action就制作好了,在下面的制作中将重复用到这个MC. 第五步:制作被拖拽的图块 新建MC,命名为pic1(这个名称无关紧要),确定后进入编辑窗口,在Library中将button_action拖入,设置坐标为(0,0),再从Library中将最初导入的图片pic1.jpg拖入,坐标(0,0),重复这个步骤,直到所有图块都拥有自己相应的MC. 顺便再做一个按钮,命名为button_back,用来在游戏完成后开始新的游戏. 第六步:游戏的完成工作 回到场景中,将TimeLine中已存在的层命名为"位置判断层",点击TimeLine左下角的Insert Layer按钮,新建三个层,分别命名为"图块层"、"AS层"和"按钮与提示层".选择"图块层",将Library中的pic1~pic12这几个MC拖入该层 。
特别注意:这里是MC,而不是图片,我们可以按住Ctrl键同时选择不连续的多个Symbol 。按顺序在Properties面板中分别填写Instance Name为p1~p12 。
选择"按钮与提示层",将第二帧设为关键帧(如果你使用的是flash。
3.Authorware怎么做拼图游戏Authorware自制拼图游戏 Macromedia Authorware 作为领导交互式学习和网页多媒体的最佳创作工具,具备交互性强、易学易用,流程控制图标化等特点 。
2002年9月5日在亚特兰大TAAC7上新鲜发布的Authorware 6.5 最新版本更为大家带来了新的惊喜,包括对Flash MX、XML的支持、增强的Rich Media支持、自定义函数支持、用户设计界面的改进等新功能 。拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用Authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会Authorware 的强大交互设计 。
首先构思一下拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置 。游戏者在游戏过程中可“作弊”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏 。
如图(1)是拼图游戏的最终执行界面 。图(1)拼图游戏执行界面 制作步骤: 拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块(可选择PhotoShop或者Fireworks等图形处理工具进行切割) 。
一切就绪,启动Authorware 6.0开始工作! 1)设计背景与导入拼块 图(2)背景与导入拼块设计流程 如图(2)所示,“BackGround”显示图标导入拼图游戏背景 。为了防止游戏者在游戏过程中意外拖动背景图片,在“BackGround”图标的计算窗口写入: [email protected]"BackGround":=FALSE 群组图标“AllPart”存放的是全部拼块,一个显示图标导入一个拼块 。
在导入拼块时要注意把位置顺序捣乱 。为了游戏窗口的美观与合理,可更改[Modify]/[File]/[Propeties]的属性,即取消系统默认的[Title Bar]和[Menu Bar]选项,并选择[Center on Screen]选项 。
存盘,调试执行程序,如图(1)所示的游戏界面显露出来了 。“趁热打铁”,接下来我们继续设计拼图游戏的主体交互部分,也就是如何判断控制游戏者的拼图过程行为 。
2) “退出游戏”以及“查看原图”操作设计 。在流程上添加一交互图标“pintu”,再添加一显示图标和计算图标到右侧,响应类型均为“Hot Spot”热区响应,返回类型为“Return”,如图(3)所示 。
图(3) 退出游戏交互分支 动态按钮一般有三个状态:Mouse Up、Mouse Over和Mouse Down,通过热区响应可以实现动态按钮,我们就用此方法 。如图(3)所示,显示图标“quit1”就相当于动态按钮中的“Mouse Over”,只要鼠标一划过热区,预定的按钮区域就改变为“quit1”显示图标的图片,属性设置如图(4)所示 。