拳头|当全球最成功的游戏公司之一,加入中国人才争夺战( 三 )


结合起来 , 拳头希望这些自下而上的想法和声音 , 能和自上而下的战略规划有一个很好的交集 , 每个同事既能做自己喜欢做的事情 , 又能聚合起来 , 主动推动公司不断往我们的战略目标前进 。 而我们的各层管理者也需要持续做好传递、聚合、激励等重要工作 。
回到你的提问 , 尽管我们在整个公司管理上 , 会有多年的战略目标和规划 , 也会有一些如OKR的流程与机制 , 并通过各管理团队进行资源的组织动员 , 但在拳头游戏 , 公司发展的真正的原生动力 , 其实是每个拳头人的持续自我驱动 , 进而去一步一步聚合支持公司级别的长期愿景实现 。
葡萄君:你们要怎么判断一个人的自我驱动力?
Leo:最重要的是面试 , 没有之一 。 前面我也提到 , 拳头非常明确一点——在面试里面 , 我们要找的就是自我驱动型人格 。
首先 , 我们会参考面试者过往的人生经历 。 追求自我卓越是一种习惯 。 如果从校园再到工作期间 , 他是不断去追求卓越的 , 那很可能在下一份工作也会如此 。 其次 , 我们在整个面试过程中 , 会通过各种问题去尝试测试面试者的自我驱动力 , 这里包括在面试之前 , 是否有足够沉下心去认真准备和思考 。
多年下来 , 我们发现 , 如果把所有通过拳头面试的人放到一起 , 这些人在前一家公司或者学校里 , 往往都是表现最优秀的那一部分人 , 这是一个非常有意思的共同点 。

02 谈人才与招聘:“又臭又长”的面试意味着什么 【拳头|当全球最成功的游戏公司之一,加入中国人才争夺战】葡萄君:去年上海研发中心成立至今 , 你们的招聘顺利吗?
Leo:非常顺利 。 我们大规模招聘和面试是随着内部规划的确定 , 从今年一月份正式开始的 。 持续到现在 , 在上海的研发团队已经有了60人左右 , 横跨多个工种和部门 。 近来平均每个月有十余名新人入职 , 也招到了几位我们很满意的资深从业者 , 我们认为这是一个不错的开始 , 也是我们决定进一步加大投资的基础 。
我们这半年来收到的简历数量 , 可以说是一个天量 , 对比录用人数 , 拳头游戏的面试可能要算是很不容易的 。 而且因为轮次较多 , 整个流程之前在业界被称为“又臭又长” , 这点我们也要深刻反思 - 幸好现在的效率对比以前已经提升了不少 。 我们也会继续不断改进提升 , 提升面试者的体验 。
葡萄君:你们面试流程大概是怎样的?和常规面试有什么不同?
Leo:第一轮面试更多是由团队去初步评估面试者的一些基础要素 , 比如第一位是诚信、然后是价值观、自我驱动力等文化因素 。
然后 , 根据业务及职位要求 , 可能会有相关专业技能的若干轮笔试或面试 , 进行考量 。
这些全部结束之后 , 会进入一个我们称之为panel interview的环节 , 基于之前面试的反馈和背景 , 由多个不同的面试官分别针对某一个纬度去重点考察和了解面试者 , 比如自驱能力 , 合作能力 , 分析能力等 , 管理者还需要管理能力 , 等等 。
最后 , 所有这些面试官会坐在一起 , 坦诚分享自己的看法 , 甚至内部会出现一些争论和交叉验证 , 最终每个面试官会写出一段很详尽的interview note(面试笔记) , 给到招聘岗位的直属leader(负责人) , 由他最终决定是否录用 。
葡萄君:为什么会设置panel interview?它能起到什么效果?
Leo:一方面 , 每个面试官都被要求站在一个独立的角度去判断 , 而且绝大部分是非利益相关的 , 所以我们希望这个判断机制是相对公平 , 且相对全面的 。