拳头|当全球最成功的游戏公司之一,加入中国人才争夺战( 四 )


另一方面 , 我们一直认为 , 通过短短1个小时的面试来判断一个人 , 这件事情其实是非常草率的 , 也是不尽完美的 。 所以我们尝试用多个面试官交叉观察的方式 , 来尽可能深入了解每个候选人 , 不管他们的职位是什么 。 举个例子 , 我们曾经发现有个面试官在聊到合作能力话题的时候 , 认为某候选人太独 , 不太愿意合作 , 因此有所顾虑;但另一个面试官在聊到自我驱动话题时 , 在同一个案例上 , 深挖下来 , 才发现候选人在那个特定项目上是倾向于自己先做一些初步探索 , 在对品类有所了解后再驱动组队合作 。 交叉验证下来 , 才发现这个情况 。
当然 , 这对公司来说也是巨大的投入 。 简单计算的话 , 拳头游戏在每一位录用的候选人身上 , 光是所有面试官投入的时间 , 就超过15个小时甚至更多 , 而且这些时间往往都来自于公司较资深的管理者 。 比如我个人可能会花一半左右的时间在面试和招聘上 , 这对公司其实是极大的成本 。
但对应的 , 一家公司对面试的重视程度 , 也部分反应了他们对人才的态度 。 在拳头 , 人才是第一优先级 , 而面试是最优先也是最重要的一步 。 这也是我们不惜成本投资在招聘和面试上的原因 。
葡萄君:当员工入职后 , 拳头对人才的态度具体怎么体现?
Leo:首先是信任 。 我们觉得面试已经聊过很多了 , 所以从员工加入的那天起 , 我们就已经决定希望和他一起度过下一个5年、10年 , 甚至更久 。
与之匹配的 , 员工加入拳头的第一天 , 他就会获得充分的授权 , 包括和其岗位对应的数据授权、审批授权、项目授权等等 , 如果他有好的想法 , 或者想要冲的项目 , 那他在入职第一天就可以去推动 。
其次 , 我们也会给予员工非常宽松的环境和足够的耐心 。 如前面提到的 , 我们相信游戏是创意产业 。 而开放的环境更可能孵化好的创意 , 耐心的打磨更可能铸造优质的作品 。 比如一个同事入职前两年 , 做的项目都失败了 , 需要更多时间去打磨 , 没问题 , 失败在创意行业太正常了 。 到目前为止 , 拳头内部砍掉的项目 , 可能是已上线游戏的数倍都不止 。 但我们更看重的是 , 经历失败后 , 这位同事能在一个相对宽松的环境里思考 , 能知道下一步如何去走 , 并且愿意继续坚持去尝试和改进 。
这也是为什么我们一定要招自我驱动型的人才 , 并且严格把关面试 。 不然这种宽松的环境有可能会让一些缺乏自驱力的人躺平 , 也可能进而造成劣币驱逐良币 。
所以我想说 , 从拳头游戏的公司文化到管理制度和激励体系 , 再到招聘面试 , 整个链路的背后逻辑是自洽的 , 而其中少任何一环都不行 。
葡萄君:听起来想要招到合适的人才 , 难度还是挺高 , 你们在薪酬方面有什么竞争力吗?
Leo:整体而言 , 拳头游戏的薪酬模式是一个复合体系 , 包括了薪资、长期激励 , 以及期权激励等 , 还有其他一系列福利待遇 。
薪资方面 , 我们努力成为游戏行业中薪资最有竞争力的公司之一 , 不仅要比大部分游戏工作室更有竞争力 , 也要和科技、媒体、体育、娱乐等其他相关产业的顶尖同行保持同一水平 , 甚至超过 。
长期激励方面 , 拳头游戏非常坚持长期主义 , 并重视团队意识 , 所以拳头员工的长期激励往往绑定了公司及大团队的长期整体表现 , 而不是单纯一个任务或一个小领域的表现 。
基于前面提到的原则 , 我们的期权激励绑定的也是公司的长期企业价值 , 而非利润之类的短期目标 。 如我们去年在年度公开信中提到的 , 拳头游戏的股东(包括腾讯)也非常赞同我们的长期策略 , 并将部分公司所有权返还给了拳头游戏的员工 。 拳头员工现在有机会拥有公司的部分所有权 , 从而直接参与到所有权的风险应对和奖励中 。