00后|00后能整顿游戏职场吗?( 二 )


兔八哥日常收到年轻人发来最多的两个问题 , 一是应该学什么专业 , 做什么有前景;二是最近很迷茫 , 很纠结 。 “这应该能代表所有的年轻读者 。 ”他把00后分成了两类 , 目标党和捷径党——前者“马斯洛需求悟得比较明白” , 清楚未来要做什么 , 要给社会带来怎样的价值 。 后者“没有活明白 , 他的认知只能说我输出最少的劳动力 , 思考最少的内容 , 走最少的弯路 , 拿更多的钱 。 ”
这两类人如果进入游戏行业 , 也会呈现出两种状态 。 前者会付出实际的努力 , “他们会为了给游戏行业带来内容 , 去学策划能力、美术能力 , 然后不断精进 。 ”比如此前国美一位同学告诉我 , 学校里目标进入游戏行业的学生 , 早早地就找实习 , 提升专业能力 , 因担心就业形势严峻而努力“自救”;志不在此的学生 , 仍是象牙塔中的花朵 , 只是享受校园生活 , 不想毕业之后的事情 。
后者也许就是一些老板口中好高骛远的年轻人 , 被批评只想拿高工资 , 做3A , 希望公司派高手手把手指导 , “不带就是学不到东西 。 ”
但他们对于游戏行业的憧憬都是一样的 , 也体现了00后与前辈们的不同 。 我曾看到某从业者吐槽 , “以前80后毕业后想的是有份工作就可以了 , 先保住这份工作 , 过两年能力提高了再涨点薪水或换个自己喜欢的项目 。 现在年轻人出来第一想法就是找自己喜欢的项目 , 工资高点最好 。 ”
至于憧憬的公司和项目 , 根据阵营和喜好的不同 , 他们也有着明确的倾向 。 兔八哥分析道 , “比如B站的年轻人 , 给我私信的50%-60%都是要去米哈游 , 30%-40%可能是要去鹰角 , 剩下的是other 。 但小红书用户是以进字节、百度、华为为荣 , 你去发布相关的东西会获得很高的曝光和点赞 。 到了抖音 , 字节也是头一号 。 ”

兔八哥B站相关视频下的用户评论
00后能为游戏行业带来什么?
那么 , 想进入游戏行业 , 又活的比较明白的00后 , 能为游戏行业带来什么呢?在工作中 , 又会是怎样一种状态呢?
他们的努力是可以肯定的 。 B站、知乎、小红书、微博等平台 , 游戏行业求职相关讨论中 , 不乏为了进入游戏行业而学习、而苦恼的00后——甚至连仍处于初中、高中阶段的学生 , 都开始因为想要进入心仪的游戏公司 , 自学 , 内卷 , 焦虑 , 担心毕业之后找不到工作 , 担心35岁之后被淘汰 。
在兔八哥看来 , 这些00后“能力其实是强于(同时期的)80后和90后的 。 ”他解释道 , “因为他们确实从小接触的就是比我们前瞻性更强的课本 , 更强的学习平台 , 拿到电脑、平板、手机的时间也更早 。 互联网提供给了他们很多书本外的东西 , 而我们在书本外就相对条件较少 。 ”
而且 , 大多数00后都有两个优点 , 一是有干劲 , 对事物响应得很快 。 二是敢想 , “80、90这两代人 , 可能考虑现实更多一点 , 但现在的孩子会优先考虑这个东西是不是好玩儿 , 是不是有趣 , 然后再去考虑能不能落地 。 ”
所以 , 兔八哥觉得00后在游戏行业的创作空间更大了:“一方面是给企业带来的空间大 , 因为确实有一些年纪大的管理层不是很了解年轻人玩儿的一些东西 , 包括社群 , MMD , 虚拟偶像等 。 二是因为现在的年轻人想象的边际 , 可以使用的工具 , 会的工具也越来越多了 。 ”
他举例 , 20年前 , 会P图可能就是一个很优秀的内容运营、社群管理、版主 。 但现在 , 年轻人产出的内容从图片变成了视频 , 甚至于影音;创意手段也从普通的连线 , 文字回复 , 到在直播里大展拳脚 。 “社会提供给年轻人的空间越大 , 年轻人施展的空间也越大 。 ”