比如 , 高考考不上大学 , 就找不到好工作 , 就没有好的生活;生病如果没有及时得到医治 , 就会失去生命 。
所以 , 教育和医疗赛道会经久火热 , 因为它们瞄准的就是人类最根本的生存恐惧 。
“爽点”强调需求的及时满足 。 比如 , 饿了马上给你饭 , 渴了 , 马上给你水 , 冷了马上给你衣服……
在这个过程中 , 你的身体会分泌多巴胺 , 释放“快乐”奖励 , 不断让你“上瘾” 。 所有游戏产品设计的初衷都是瞄准人类的“爽点”开关 。
“痒点”是说满足想象中的自己 。 从字面意思上理解 , 心里痒痒的、想要、想成为……
最典型的代表就是广告 , 所有的广告都在“勾引”你 , 买了他们的产品 , 你就能过上像广告里的生活 , 成为“女明星”的样子 。
某网红博主也说过 , “我卖的是一种生活方式 , 满足所有爱美女孩的生活方式……”
所以 , 一个产品能在市场立住的根本 , 要么是帮用户抵御恐惧、要么即时满足用户的需求 , 要么帮用户成为想象中的自己 。
在这个基础上 , 才有价值杠杆可言 。
3.好增长:清晰的增长路径
增长 , 这个是着眼于整个公司层面来说的 。 很多公司在做爆一款产品之后 , 纠结于我到底是在这一个产品上“死磕”(小而美) , 还是做一家大而全的公司 。
谷仓的建议是 , “小而美”的公司非常难 。
什么样的公司能做小而美?设计师公司 , 有自己独特的设计审美;或者特殊渠道公司 , 只有我有这个渠道 , 别人都没有 。
除此之外 , 所有行业复制、赶超的成本极低 , 可能你的新品爆了一周 , 第二周马上有新的公司跟上 , 甚至比你的还要好 。
强大、完善的供应链基础 , 让你“弯道超车”的同时 , 也让你的对手有了赶超的资本 。
所以 , 所有的创业公司都不要“妄想”小而美 , 小而美只是虚妄的美梦 。
本质上 , 制造业竞争的根本就是“规模” , 技术会被抹平、设计会被细分 , 只有规模才是相对“安全”的空间 。
说这些 , 不是让所有创业公司撒开膀子做扩张 , 而是让你心里有数 , 你的竞争力到底是什么?
你以为是技术 , 结果是入场早的侥幸 , 你以为是独特的设计 , 结果只是昙花一现 。 如此 , 就太危险了 。
而规模 , 能够确保让你有试错、创新、缓冲的空间 。
当然 , 也不是盲目让你做规模 。 有目标的根据你的优势品类做规划 , 缓慢而又恒久的拓展 , 才能让你有足够的“安全”边际 。
到底什么样的产品才是“好产品”?众说纷纭 , 但从投资的角度说 , 离不开好需求、好价值、好增长……
参考资料:
灰度认知社:揭秘产品高手的底层逻辑
【求职|招聘产品经理时,一定要问这个问题】曹同学的产品小屋:再论刚需、痛点和高频 , 到底怎样理解才够准确?
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