培训机构|命运共同体——《异度之刃3》( 四 )



就算技能真用完了 , 还能合体变成机甲再来一波其次 , 部分技能可以对敌人造成特殊状态 , 老玩家称其为“素质四连” 。 本作又为状态连击加入了两种分支 。 在晕眩、倒地之后 , 可以选择来自一代的晕眩路线 , 增加敌人的掉落物并清除敌人的愤怒状态;也可以走向来自二代的击飞、猛击路线 , 对敌人造成大量伤害 。
最终 , 还有一个“连锁攻击”的组合技系统 , 不同于《异度之刃2》的挂球打球 , 本作的连锁攻击更类似于1代的加强版 , 通过“选择卡牌”的方式对敌人造成大量伤害 。 玩家能以“回合制”的方式 , 轮流控制每个角色释放技能 , 如果技能提供的数值总和填满了量表 , 可以追加另一轮攻击 。 该模式的玩点在于 , 不同的职业组合与技能搭配 , 都会影响点数的获取 , 玩家既可以利用组合技完成“素质四连” , 也可以进行回血 , 加buff等效果 。 其为战斗系统带来的深度和上限之高 , 可以说直到通关之后我仍然想要继续摸索 。

通过特定的指令组合 , 还能够以衔尾蛇状态加入连击最终 , 整个战斗流程的爽快感 , 来源于滚雪球般的积累 , 通过平A积累技能 , 发动组合技 , 最终实现超出怪物血条数倍的伤害爆发 。 相比那些从头到尾没有变化 , 输出平缓的战斗系统 , 这套独特的曲线战斗模式需要花费不少时间学习和理解——但精通这套系统后的回报同样令人愉悦 。
画面上的遗憾
最后 , 还是得聊一聊本作的画面表现 。 实话说 , 相比《异度之刃2》那高糊的画面 , 本作已经有不小的改善 , 即便在掌机模式下 , 角色和场景也都清晰可见 。 但在实际模型的材质 , 画面整体的观感上 , 多少还是有点不够看 。 无论是战斗时分辨率骤降 , 还是部分剧情中的漫长载入 , 都不禁令我遐想过:如果NS的机能可以再强一点的话……

跟其他游戏里的花海一比就有差距了虽然受限于NS硬件 , 但多亏了出色的美工与程序方面的技术力 , 《异度之刃3》也仍是NS平台下画面整体表现最出色的作品之一 。 且其中还有不少播片和战斗无缝切换的桥段 , 这种效果在NS上看来简直像黑科技一般 。
结语:
即便《异度之刃3》如此漫长 , 长到若想探索这个世界的方方面面可能要花费数百小时之久 , 但它仍然有一种魔力 , 让人能够安下心来 , 慢慢听完它讲述的故事 。 可以说 , 即便抛开优秀的地图设计、上限极高的战斗玩法不谈 , 《异度之刃3》也仍是JRPG中体验最独特的那一类作品 。 其蕴含的对于人类最深层次的情感挖掘 , 与对世界、生命、未来的理念传达 , 在当今这个年代足以称之为可贵 。

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