剧本创作|袜子:用剧本杀讲述中国家庭的故事

剧本创作|袜子:用剧本杀讲述中国家庭的故事
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“编导对视听语言的处理可以让剧本杀作品有感官。”作者袜子(本名冯云汐)笔下的世界是春天里充满20世纪初色彩的治愈旅社,也是夏天里时空交割的大院生活。20世纪初,坐落于平都河边的三途旅社治愈着人们的心,见证了许多出人意料的故事。
作者带领玩家在多重感官的交织下回到那个时代。盛夏八月,已过二季,作者袜子继续构筑着他的剧本世界……
希望让玩家体会到传统文化的“酷”
采访人员:编导专业的剧本创作和剧本杀创作有哪些不同?之前的编导专业经历对剧本杀创作有哪些积累和帮助呢?
袜子:在我看来,二者最大的不同在于单线叙事和多线叙事。影视剧更多是围绕核心人物构建故事,而剧本杀是多人、多线并行,并且更注重体验感。在剧本杀里,每一个玩家都是主角,每个人都具有丰富的关系。不过,无论是影视剧还是剧本杀,它们都是在讲述故事,生活就是最好的故事讲述者。编导这样一个职业让我有更多的机会去了解和观察生活,去收集、体验和表达生活中的人物故事。同时,我也非常开心剧本杀提供了这样一种形式,能让我把故事讲述给大家。
采访人员:您为何走上了剧本杀创作道路?
袜子:之前其实是我一直都很喜欢《明星大侦探》,觉得这样的节目形式很新颖,符合年轻人的文娱需求,也很有代入感。我个人也是一个游戏爱好者,在游戏过程中,我也会特别关注游戏里的人物及世界观设定、故事、画面和玩法。一个偶然的机会,一位朋友带我玩了一把她创作的剧本杀作品,我发现文字可以给人带来许多不同的体验。
从这时开始,我就对剧本杀产生了浓厚的兴趣,慢慢地也接触到更多优秀的剧本杀作品。第一次玩到情感本时,那些让情绪变得浓烈的文字使我产生强烈的创作念头。我希望结合自己以往的经历,去创作一些优秀的作品,于是便有了创作“春”“夏”“秋”“冬”四部系列作品的想法。我希望自己能讲述出在中国文化背景下的中国家庭,让剧本故事中的情感更贴近现实生活。为了体现这种“中国元素”,我在其中加入了许多中国的传统文化符号,如二十四节气、史前神话传说等,玩家在体验故事的同时,也可以了解到许多传统文化。我希望玩家们能明白,这些文化符号背后蕴含的故事也可以很“酷”。
通过换位思考,作者的创作也会贴近读者内心
采访人员:在多人游戏的剧本中,如何设计人物,才能避免其扁平化、边缘化?
袜子:为了支撑起人物关系,剧本中需要有更多的人物关系和人物故事,每个角色之间,都应该有尽可能紧密的联系。剧本中所发生的每一件事都是与角色息息相关的。在写剧本之前,我会搭建出大致的故事框架和游戏设置,这是剧本的“骨架”。“骨架”搭好之后,我再去填充骨肉。我并不会以一个点出发,去写整个故事;而是以故事出发,逐步填充人物,让角色鲜活和饱满起来。
采访人员:如何在人物关系中设置亲情、友情、爱情等多种情感线?您是如何提前进行环环相扣的情节设置的?
袜子:这具体要看剧本重点想要表达什么。通常,我们会先思考故事核心和剧本所呈现出的表达的完整性。当把这些问题确定下来之后,人物的多条关系线也就顺其自然地产生。
和人物关系一样,游戏和环节设置都是要为故事和整体表达做服务的。在创作过程中,作者可以思考一个问题:如果我是故事中的人物,我会做什么?通过换位思考,作者的创作也会贴近读者内心。