剧本创作|袜子:用剧本杀讲述中国家庭的故事( 二 )


采访人员:在单人阅读体量一万多字的篇幅下,如何通过文字进行情感的逐步推进?
袜子:剧本字数较少,确实会压缩人物描写的空间。但剧本杀不仅仅是阅读,还包括凶案、抉择、演绎、旁白、公共事件等多个环节。当文字服务于整体表达的同时,让玩家与角色经历共同的事就会非常重要。这样一来,玩家会对角色有更多认同感和代入感,这也会更有助于人设的建立和情感的推进。
采访人员:许多玩家认为,这部剧本杀作品是递进的真情流露,而非抱头痛哭的强烈情感,您是如何处理这种情感的?
袜子:我并没有刻意去渲染强烈的冲突。因为,最初构思这个剧本的时候,我就希望它是一部温暖的剧本杀作品。当然了,这和我的个人经历也有关系。我的生活是平淡却充满温暖的。春之章的《三途旅人》里,一位家长的角色其实就和我父亲有些相似,是一位标准的“中国式家长”,从不主动给我打电话,通话时长稳定在30秒,回答总是很敷衍。但是我和母亲打电话时,他又总会在一旁“指挥”我妈,让她问问这个,问问那个,关注我最近过得好不好。即使回家之后,他和我的交流最多的也只是“回来啦?”“来,吃饭”这类的话。我的父亲是不善言表,但却很在意子女的人。不光是我父亲,我相信中国的很多家长是这样的风格,这就给了我创立这个人设的灵感。
采访人员:治愈结局的设置是基于怎样的构思?
袜子:每个家庭、每个人的故事都不一定都是大喜大悲的,更多人的生活其实是平平淡淡的。我希望我的剧本杀可以不让玩家心里那么难受,而是在体验整个剧本之后,能够得到一种治愈和放松的感觉。当你放下剧本,能够想到家里记挂着自己的人,及时给家里人打个电话。
采访人员:“出乎意料”是许多玩家对这部剧本杀的感受,请问您在创作中如何完成情节的反转?
袜子:前面压得越低,后面才能起得越高;疑问越多,得到答案后才越有反转的乐趣。在故事中,我放了许多不易察觉的彩蛋,玩家体验过,才能有恍然大悟的感觉。情感本里,除了框架设计,游戏设计、情绪线的设计也一样重要。
在中国文化背景上,讲述中国家庭的故事
采访人员:您的新作品《盛夏白瓷梅子汤》想映射和传递给玩家们什么呢?
袜子:与“春之章”的《三途旅人》相比,“夏之章”的《盛夏白瓷梅子汤》采取了不同的框架形式,用了类似单元剧的表达,来呈现长时间跨度里大院里人的变化和故事的发展。我选取了发展较为迅猛、生活变化较快的年代作为故事背景,更好地表现出现代都市中高压高效的生活与大院里质朴、和善的慢生活所产生的对比,让现代人得到反思。从长跨度的人生阶段来看,在这一路上,不断有人淡出我们的生活,也有人突然离开;面对大灾大难时,中国家庭总能体现出非凡的凝聚力和抗争力。
采访人员:非典和新冠疫情的现实经历对于您进行人物、情节创作有哪些影响?剧本中的人物是否有现实原型呢?
袜子:剧中的爷爷奶奶的原型其实就是我的爷爷奶奶。我的爷爷奶奶感情很好,爷爷是对我最好的人。但现在,爷爷已经离开我了。我万分想念我的爷爷,所以我希望这样的角色也可以出现在我的剧本中。
不同背景的剧本创作中,文笔要相应做出一些调整,但作者所最需要做的是对时代背景有充分了解,让故事在这个时代背景下发生得更为契合。因此,我查阅更多的相关资料,在条件允许的情况下,寻找有相关年代记忆的人沟通与交流。这样一来,创作的效率更高,故事也能更真切。