平台(以快手为首)对短视频产品低至 15 秒的时长要求、大量可供选择的短视频拍摄制作工具 , 再加上智能手机的普及、流量费用的逐渐降低 , 共同降低了短视频拍摄和消费的门槛 。 而在创作生态层面 , 抖音从今日头条沿袭来了商业化广告客户、创作者变现机制 , 快手则上线了直播打赏功能 , 这些都成为了内容创作者们变现的重要渠道 , 创作者生态凭此崛起 , 短视频真正开始在更广泛的人群中流行起来 。
到 2020 年 , 每天使用抖音的人超过 6 亿 , 使用快手的人达到 2.6 亿 。 在这样的大背景下 , 微信视频号诞生不到 2 年时间 , 日活就超过 4 亿 。 尝试了十余款短视频产品的腾讯终于有了一款可能与抖音、快手产生制衡的产品 。 而从二次元社区转型而来的视频网站 B 站也显现出强劲的增长势头 , 靠着招牌式的跨年晚会完成一次次的破圈 , 截至 2022 年 9 月 , 月均活跃用户已超 3.3 亿 , 日均活跃用户达 9030 万 , 最高纪录每人每天观看 96 分钟 。
几年时间 , 几家头部的视频内容平台完成了海量用户的聚集和留存 , 并成为影响力最大的媒介 。 根据最新的数据披露 , 抖音日活已突破 7 亿、快手为 3.47 亿、视频号 2022 年 3 月已超过 5 亿 。 而 QuestMobile 2022 年 6 月的数据显示 , 短视频用户时长已经超过微信、QQ 等即时通讯产品的用户时长 。
头部短视频平台已经完成规模化用户累积 。 |极客公园制图
面对中国这个统一的大市场 , 海量的用户 , 相同的文化和语言 , 再加上数据算法的成熟 , 平台拥有了触达用户的高速公路 。 这几年的规模化发展 , 也让各个平台在算法、技术上得到快速积累 , 内容与用户之间能更精准地匹配 。
在此背景下 , 抖音和快手不断放宽平台上的视频时长要求 , 从 15 秒到 1 分钟 , 再到 10 分钟甚至更久(今天的用户可以在抖音上看完一整部电影) , 并在直播功能与场景上做不断细化——这意味着 , 短视频所能承载的内容越来越多且广泛 。 短视频和直播平台所辐射的范围早已超过了用户的娱乐场景 , 开始展露出「杀时间」以外的商业价值潜力 。
但与此同时 , 短视频用户增长几乎见顶 。 抖音、快手、B 站不断深入对方的领地并试图继续渗透市场 , 下沉市场、老年用户 , 未被短视频占据的荒地越来越少 。 抖音和快手这两个早期完全不相同的产品 , 面临的目标市场也愈发统一 , 用户重合率从 2018 年的 10.3% 攀升至 2021 年的 60% 。 这意味着 , 以用户留存和占领市场为主要目标的纯规模扩张已经告一段落 , 接下来 , 如何将巨大的流量池与细分赛道结合 , 重构更高的商业效率 , 是下一阶段更值得思考的议题 。
于是 2022 年 , 拥有对五环外市场最大影响力的快手 , 首选了蓝领招工 , 作为以直播方式切入传统商业世界的起点 。
而抖音则选择切入本地生活——事实上 , 抖音的用户画像与本地生活平台的主流用户高度重合 。 QuestMobile 数据显示 , 一二线城市 35 岁以下人群是本地生活的消费主力 。 而抖音用户中 , 超过 60% 的用户分布在一二线城市 , 71% 的用户都在 30 岁以下 。
对商家而言 , 无论是选择线下的高流量店面 , 还是参与到团购网站中 , 都是在寻求流量 。 而抖音依靠公域流量、千人千面的算法能够决定用户所能看到的内容 , 使精准匹配用户需求有了可能性 。
02
短视频与直播 ,
更细节、可信、高效
如果将公众号、信息流广告时代 , 图文消息为主的信息称为二维内容 , 可以容纳文字、图片、声音、影像 , 呈现立体现实空间的短视频则已过渡为三维内容 , 直播则在短视频的基础上 , 增加了时间轴 , 形成四维空间的内容 。
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