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这个问题有不少小伙伴私信过我,我也确实问过已经在日工作的原画师朋友,摆脱他联系一些专业的人员 , 如果一些小伙伴已经读了大学,选了专业,那么去日本学习手绘动画或者在国内学习手绘动画有没有前途和发展,这一期就专门针对这个问题做一些讨论 。
一、想做原画师,需要具备哪些专业素质?
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原画原画 , 说到头是绘画艺术,所以如果你想从大学毕业完全无关的专业开始零基础学绘画,需要做好充分的心理准备,当然如果你在高中甚至更早就开始学习绘画,那么对于学习动画原画肯定是有利的 。
1、扎实的功底
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这个“功底”当然是你的绘画功底 , 你需要画出分镜里要求的姿态和神态,这对绘画的功底要求比较高,初期可以尝试不断的临摹,速写 , 长年累月下来 , 你的画功会有质的提升 。但是记?。庵皇嵌杂谠Φ幕∫螅?换句话说,“你最起码得画得很出色 。” , 而不是 , “动画师可以是画功扎实的 。”
2、对“透视”的直觉
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手绘动画对于“透视”的要求高,熟练的掌握透视技巧,能够准确表现角色的空间感,位置,这对动画原画来说很重要 。
我之前就看过一些P站的插画师,他们的“设计”很漂亮,但是从透视的角度就觉得有问题,不自然,所以插画师和原画师追求的重点是不同的,插画师都是尽可能在设计角色的外表,或者某一个时间点上的姿态,动画师追求的不是一个具体的动作,而是整体的动作的效果,这之间的差距是很大的 。
有人尝试让著名的插画师去做某一话动画的原画,但其实他效率不高并且也并画不好关键动作,并且在透视上更是捉襟见肘 。
3、需要充足的想象力
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对于原画师来说 , 想象力就如同为绘画加上翅膀一样重要,很多时候你没办法画出准确的动作,但却可以让他显得很自然,很多绘画师试图把需要设计的动作自己“演绎”一遍 , 其实也是在说缺乏这种对于画面的想象力 。是否拥有充足的想象力,对于画师的发展极为重要 。
4、强健的身体
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身体是吃饭的本钱,别以为原画不是强体力劳动就可以掉以轻心 。原画的工作量是很大的,我的朋友在日本做原画3年,他拒绝一切的过负担的工作,实在不行宁可请假休息也不过劳工作,每周保持身体锻炼,不然没办法执行强大的工作负荷 。想做原画师,一个耐劳的身体是必备的 。
上面就是如果想通过“画画”这条路走入手绘动画的必备条件了,门槛还是有的 。那么又有朋友问了,他不会画画,有办法踏入动画制作之路吗?
有是有的,动画制作过程,还有许多岗位都需要人才,国内尤其是缺乏前期人才,例如制作人等 。但是制作人一般都是需要对整个动画制作流程非常熟悉,才能掌握,并不是一朝即可成型的 。而像动画剧本创作,需要非常专业的文学创作的知识和实践,门槛也并不低,如果真的想下决心成为这方面的人才,个人询问下来,在高中毕业之前就应该开始准备出路,如果大学深造完,已经毕业了再想出来学习专业的动画,已经比较晚了 。也就是说,虽然“有志者事竟成”,但这个“志”还是立得越早,越容易实现 。
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