三国演义在日本的传播,有人物简介的三国游戏( 三 )


三国演义在日本的传播,有人物简介的三国游戏

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曹操
再者就是《三国志》中的许多人物形象与日本人的民族性格较为贴切 。柏杨为山冈庄八的《德川家康》译本写序时就曾对比过刘备和德川家康,认为他们都是有思想、长于忍耐等待时机的谋略家 。“隐忍”的态度是大和民族性格中的重要组成部分 。由于他们对自我的要求非常苛刻,为了避免遭受白眼和毁谤 , 他们必须放弃一些自己坚持的东西;加上战后日本损失惨重 , 也极其需要有一个为之坚持下去的精神支柱 。“隐忍”的力量就发挥了作用 。
三国演义在日本的传播,有人物简介的三国游戏

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《三国志14》
如此一来 , 日本人的“三国文化”情结也就是慢慢形成了 。之后《三国志》被改编成动画、电视剧等也受到了热烈好评 。而率先制作三国志系列游戏的就是光荣公司 , 自1985年起三十多年经久不衰 。除了《三国志1-14》以外 , 还有Creative Assembly开发并由世嘉发行的大型即时战略游戏《全面战争:三国》 。其他大大小小的三国题材游戏更是数不胜数 。
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《全面战争:三国》
当然正如横山光辉所说:“我的史传作品说来是入门 , 《水浒传》也好,《三国志》也好,但愿能引发读者的兴趣,进而去读小说或史书 。”希望每一位在三国题材游戏中找到乐趣的玩家,都能翻一翻小说《三国演义》或者正史《三国志》 。对了,横山光辉的漫画还被改编成了动画,看起来也是欢乐无极限 。感兴趣的朋友也可以看看日本人眼中感的三国,与真实历史上的三国有哪些不同 。
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日本《三国志》动画
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日本人有着近乎疯狂的三国志情节,这是为何?日本人有着近乎疯狂的三国志情节,这是因为三国文化在日本的战后时代,借着小说、漫画、动画、游戏,持续影响了日本几个时代 , 彻彻底底的成为日本人最习以为常的文化,其实日本人的《三国》并不是中国人的三国,他们只是犹如画漫画那样,借用了中国人的故事成品故事题材,然后自己又编了套大致脉络的东西出来而已 。
日本人对三国有着疯狂的感情,三国已经演变成了一个三国文化圈 。可以说,即使是德川家康都也无法理解的平民,说起三国时,怎么也能说出一个孔明、子龙、刘备成人的名字 , 就连赤壁之战也是熟悉的 。据调查,三国文化,尤其是《三国演义》,已经成为日本人最愿意吸收的中国文化之一 。
日本人习惯把《三国演义》称为《三国志》,用《三国演义》的同名,常常引起一些误解 。事实上,就像模糊的《三国演义》的历史并不引起人们阅读的愿望,《三国演义》的文化,日本人喜欢主要是基于《三国演义》,或事实上,他们读到的是一种不是正规的《三国演义》的历史,这广受欢迎的《三国演义》其实是被日本人修改过的《三国演义》而已 。
日本一个叫吉川英治的名作家,他在“三国”的漫画取得了巨大的成功,在随后的售出数百万台,成为日本最畅销的神话,也正是因为“三国”复杂内容的强大,很多人,卡通,动画和影视作品都纷纷追寻这个热度 , 而这个热度则持续了几个时代 。