电工|当全球最成功的游戏公司之一,加入中国人才争夺战( 六 )


当然 , RD项目对每家游戏公司来说应该都是比较敏感的话题 , 我只能稍微补充几点 。
第一 , 这两个RD项目都是以英雄联盟宇宙为背景的产品 。 倒不是说我们只做英雄联盟IP , 一方面是确实有这样的优质IP资源可供使用;另一方面 , 很多立志加入拳头游戏的同事 , 可能天然都对这个IP有深厚的感情 , 所以不妨在这个宇宙里面再寻找一些有趣的切入点 。
第二 , 这两款产品可能有别于拳头以前那种非常硬核的、严肃的竞技游戏 。 我们希望能在移动时代 , 给玩家一种更轻松的体验 。
第三 , 它们从创立之初就都是移动平台原生的产品(mobile native) , 而不再只是把端游的体验搬到手游上的移植产品 。
葡萄君:看来移动端对你们很重要 。
Leo:不仅对中国研发工作室群 , 对整个拳头游戏都很重要 , 并会是拳头未来几年的战略重心之一 。 而纵观全球市场 , 我们认为目前移动研发人才最集中 , 整体质量最出色的就是在中国 , 所以我们才会下定决心 , 在中国建立研发团队 。
葡萄君:在移动领域 , 拳头要怎么发挥过往在PC上积累的优势?
Leo:首先 , 拳头过去十年创造的IP是非常宝贵的资产 。 去年我曾说过 , 如果你立志做一款《英雄联盟》IP的游戏 , 那么你非常值得考虑加入拳头工作 。
其次 , 拳头内部有许多资产是互通的 , 比如美术素材、技术能力、内容能力等 , 都可能可以复用到移动领域 。
最后 , 在针对玩家体验的核心玩法设计上 , 我认为移动和PC也具备一定的相通性 。 PC上一个好的核心玩法 , 经过打磨和优化 , 配合好的生产实现 , 也可能在移动端呈现出强大的吸引力 。 比如我们的授权合作产品《金铲铲之战》就是借鉴了《 云顶之弈》玩法的很多核心体验 , 也受到了玩家的欢迎 。
葡萄君:为什么去年只是研发中心 , 今年就升级成了工作室群 , 有什么契机?
Leo:主要有三点超出了我们的预期 。 第一点 , 去年我们成立上海研发中心后 , 收到了非常多申请 , 市场和人才的极高热情 , 让我们信心大增 。 这里的厚爱和信任 , 也让我们深受感动 。
第二点 , 坦白说 , 我们原先没有预计在几个月时间内 , 就能成功推动两款RD产品的内部立项 。 产品管线的推进速度是我们没有预料到的 , 这让我们非常惊喜 , 同时也因此迫切需要更多的人才加入 。
第三点 , 拳头总部也展现了非常强的开放程度和支持力度 , 这是很不容易的 。
以往国际企业在国内做研发 , 往往会遇到很多困难 , 比如员工的创意、工作会受到沟通和文化的影响 。 但现在你能看到 , 我们的招聘要求上 , 已经不再针对语言能力设置门槛 , 而是明确了中国工作室群的工作语言是中文 , 甚至在总部团队参与面试时 , 我们会专门给中国面试者配置翻译 。
而在跨时区全球协作时 , 各工作室也是一个互相商量的过程 。 比如开一个会议 , 如果中国工作室群的参会人数较多 , 那么总部的同事就会尽量配合我们的时间 , 反之亦然 。
葡萄君:升级成工作室群会和之前有什么不一样吗?
Leo:最显而易见的一点是 , 我们现在开放了多城市办公驻点的窗口 。 比如拳头现在在深圳已经有了一个初步的办公室 , 并在筹备扩张中 。
这次升级其实是真正打开了城市的界限 , 从上海到全国 , 从点到面 。 我们希望以人为本 , 看具体的人才和团队在哪里 , 来做相应的调整和布局 。 比如我们想要深挖某个品类 , 但这些品类的一个优秀团队集中在某个城市 , 他们已经在那边扎根了 , 那么拳头不管是招聘 , 还是收购或整合这个团队 , 都愿意去迁就人才 , 去他们所在的城市设点 , 让他们能在熟悉的环境中高效推动研发 。 从我们目前收到的反馈来看 , 这点对于中国人才尤为重要 。