|原神最失败游戏玩法之一!一半的人领完奖励后可能再也不想碰了……

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原神中有许许多多不同的玩法 , 有沉迷于深渊竞速的 , 有喜好大世界解谜的 , 还有尘歌壶玩家 , 总之形形色色林林总总什么样的玩家都有 , 毕竟玩家类型不一样 , 偏好的游戏内容自然是不同的 , 但有一种玩法设计出来 , 却略显失败 。

目的明确的钓鱼玩法
大家钓鱼的目的是什么呢?除了一开始的那一股新鲜劲 , 大部分玩家的目的都非常明确——鱼叉 , 这一把副词条好看 , 特效强劲还不需要花原石的兑换武器 , 绝对是大部分玩家去钓鱼的初衷 。

也有玩家是为了观赏鱼/成就才入的钓鱼坑 , 完成目的之后 , 还有多少朋友沉迷于原神中的钓鱼呢?
【|原神最失败游戏玩法之一!一半的人领完奖励后可能再也不想碰了……】玩法枯燥 , 正向反馈不足
有一说一 , 原神的钓鱼系统 , 应该是算是玩法比较枯燥的一种了 。

每个渔点刷新的鱼的种类固定 , 钓鱼过程跟注重的是钓鱼的进度条而非钓鱼本身 , 钓鱼的正向反馈也比较差 , 类比相同过程单调的副本、深渊玩法 , 起码人家是有好的词条(尽管非常难得)和正儿八经的原石奖励的 , 而钓鱼的正向反馈仅有鱼叉、观赏鱼以及每一条鱼转化的一个鱼肉 。

那么这是一个合格的玩法吗?显然不是 , 大部分玩家可能在做完前置任务 , 肝完鱼叉、观赏鱼、成就之后 , 就再也不会去碰了 。
一点点不成型的设想
我暂且有一点点不成型的设想 , 钓鱼协会或许可以多增加一些可供兑换的物品 , 例如诚哥壶的一周刷新一次的经验书、摩拉以及须臾树脂等 。

这样起码钓鱼的成果不仅仅是相对用处不大的鱼肉 , 还有实打实对队伍有提升的奖励 , 你认为如何呢?