娱乐性|一名为电子游戏发声的初中生,和他紧张的妈妈( 二 )


而事实上 , 对我们来说 , 游戏不过就是一种娱乐方式罢了 , 而且是最便捷、最简单且放松效果良好的娱乐方式 , 因为它只需要手机和网络就足够了 , 更何况游戏还是一种很好的交友方式 , 自带社交属性 , 既可以让老朋友之间的交往更加深入 , 也可以结交更多的新朋友 , 实现共同的战神梦(这是可遇不可求的美好事件) 。
那为什么家长会如此担心呢?无非就是害怕孩子学习成绩下滑、沉迷游戏 , 受到游戏的不良影响 。 根据我的观察 , 玩游戏和学习没有太大关系 , 学习的好坏主要取决于个人的学习能力、习惯、方法和主动性 , 我们班上成绩好的同学 , 基本上都玩游戏 。
对于青少年沉迷游戏的状况 , 其实也没有家长想象得那么严重 , 据我所知 , 普通中学生真正沉迷游戏的并不多 。 更何况有的游戏设计里防沉迷系统做得很好 , 能有效约束我们的行为 。 至于不良信息问题 , 家长们就更不用担心了 , 其实 , 每一款游戏在上架之前 , 都会经过严格的审核(例如 , “刺激战场”过了一年才拿到版号变成“和平精英”) , 另外 , 很多游戏在游戏安全上也做得不错 , 比如说 , 不断升级的外挂巡查系统和健康系统 , 对于游戏里面的不文明行为也会进行警告 , 警告多了就会封号 , 还有个人信息不实 , 多了也会封号 , 或者积分清零 。
可是 , 现在仍然有很多家长无法接受游戏 , 就像我的爸爸妈妈那样 , 一说到这个话题 , 就莫名焦虑 , 巴不得关闭所有的网络游戏 。 游戏公司为了保住自己的饭碗 , 便不断升级各种健康系统 , 让未成年人的游戏时间变得越来越短 , 复杂的健康系统增加了服务器的压力 , 最近使得游戏质量大大降低 , 各种BUG层出不穷 , 和平精英甚至被玩家戏称为BUG精英 , 而且这不但影响了未成年人的游戏体验 , 也影响了很多游戏从业者 。
所以我认为 , 与其禁止游戏 , 采取堵的办法 , 不如提高游戏的质量 , 加强管理 , 采用疏通的办法 , 让人们玩得更好更安全 。 那么怎样才能让人玩得爽呢?
首先 , 要保证玩家的个人信息安全 , 维护游戏的公平公正 , 杜绝外挂 , 这点是最基础的 , 也是社会关注之处 。
第二 , 保证良好的游戏体验 , 各种游戏机制要让人能接受(包括抽奖机制) , 能让玩家感到物有所值 , 没被坑 , 金也没有白氪 。
然后 , 我认为最重要的就是知识产权的问题 , 游戏厂商应该尊重原创 , 不要抄袭 , 同时有能力的机构 , 也要保护小型工作室和个人开发者的劳动成果 , 社会要支持国产原创程度较高的游戏 , 打压盗版游戏和黑客 , 这样有利于游戏市场的良性循环 。
当然 , 游戏行业也不能野蛮生长 , 要有一个明确的管理制度 。
此外 , 家长也应该改变对游戏的看法 , 电子游戏被称为“第九艺术” , 不仅极大地推动了科技的发展 , 而且高质量的游戏 , 也是一种艺术表达的形式 。 其实电竞也是体育项目 , 一样可以体现体育精神 , 它的国际化程度 , 完全不亚于奥运会 , 而且电竞已经纳入了亚运会的比赛项目 。
我们现在处于信息时代 , 必须要具备面对和分辨信息的能力 , 游戏的机制本来就是吸引人的 , 所以要保持清醒 , 不能沉迷游戏 , 不做无脑的人 。 家长也同样如此 , 面对孩子们打游戏的情况 , 应该多与孩子沟通 , 要了解自己的孩子 , 要了解游戏 , 不要一刀切 , 更应该保持冷静 , 不要感觉什么问题都是游戏害的 , 然后把锅都甩向游戏公司 。
说实话 , 现在的游戏没那么恐怖 , 以前的游戏 , 在冲网吧的时代确实恐怖 , 但是现在完全不用担心 , 我感觉到冲网吧那个时代的人 , 有点失去理智 。 当然 , 打游戏可以缓解情绪 , 甚至让人逃避现实 , 它就是一把双刃剑 , 看你怎么利用它吧 。