4.男机械
整体技能强度的提升在11%以上 , 覆盖技能较多 。 其中空战机械:风暴的自爆攻击力降低 , 降低部分移入导弹攻击力中;超时空行军中小机器人前进的攻击力移交至爆炸攻击力中 , 并且增加小机器人行军时吸附敌人至队伍中心的效果 。 整体而言技能形态的变化不大 , 不过改动了部分技能伤害的结算时间 。
5.女机械
整体技能的强度提升大约只有男机械的一半 , 也就是5-7%左右 。 技能形态的变化也很小 , 仅改动了空投支援 , 增加了光标的移动速度以及加速了技能的演出时间 , 不过演出时间的加速比较多 , 从原本的0.7S缩减至0.4S , 改版后释放动画约是原先的一半时间 。
6.蓝拳
主要也是针对于技能的数值改动 , 整体约提高10% , 技能形态的改动较小 。 增加了瞬拳追加打击指令的响应时限;破碎之锤TP新增冲击破与神圣力爆炸范围的效果;刺拳猛击TP新增减少最大连击打击间隔功能 。
7.异端审判者(放火奶)
整体技能强度提高8%左右 , 技能形态仅增加了一个净化之焰可用神焰和火焰精华取消后摇的效果 。
8.刺客
整体技能提升10%左右技能强度 。 降低了2秒剑刃风暴的CD , 搭配CP武器更快乐了;乱空杀降低倒钩与终结追击之间的相互硬直时间;月影突袭增加了技能范围且新增根据攻速调整释放时间的效果;天渊星狱加速了演出动画 , 减少闪光攻击的硬直以及增加了终结追击的范围 , 喜欢使用二觉的小伙伴可以考虑给三绝绑定一绝了 。
整体而言提高了连招的丝滑程度 , 让原本就能够基本不落地的连招更舒服了 , 同时剑刃风暴也大大提高了刷图清小怪的效率 , 搬山更猛了 。
9.影舞者
各个技能提升率不同 , 不过整体提高也基本平均在了7%左右 。 暗杀领域调整了幽冥锁链的伤害计算方式 , 同时将影分身出现的条件从拉扯与冲刺攻击命中触发 , 变为了锁链匕首射出并命中时触发;增加了刃舞的怪物吸附能力以及提高了技能释放中的移动速度;同时优化了幽冥链狱:索命的攻击判定 , 统一适用为背击判定 , 降低了操作的难度 。
10.暗刃
可能因为职业数量的原因 , 参考数值并不多 , 所以提升的数值看起来比较敷衍 , 数字基本相同约在5-6% , 技能形态也仅调整了近敌灭杀中减少击退敌人的距离 。
总结
这次数值提升的10个职业中 , 不少职业主要的改动都是数值的增加 , 基本上技能形态没怎么改变 , 不过如果技能形态改变比较大的话也就变成职业重做了 , 不过整体的提升还是不错的 , 虽然数值没有上次的那么夸张 , 但是不少职业也是迎来了久违的增强 。
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