叙事|游戏论·制作人︱“病”之隐喻:横尾太郎作品中的疾病叙事( 六 )


叙事|游戏论·制作人︱“病”之隐喻:横尾太郎作品中的疾病叙事
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横尾太郎多次在讲座中提及可口可乐公司在印度和巴基斯坦边境举行的Small World Machine活动 , 活动需要印巴两国民众在机器两端共同协作完成一个小游戏 , 游戏成功后奖励参与者一罐可乐 。 横尾认为这是让因立场和价值观不同而敌对的人互相理解的开始 。
【叙事|游戏论·制作人︱“病”之隐喻:横尾太郎作品中的疾病叙事】不管是曾经的中二时期 , 还是如今知天命之年 , 疾病隐喻都充斥着横尾太郎的游戏作品 , 症状背后的病灶 , 则始终如一地指向杀戮、暴力、掠夺和竞争等滋生“恶意”的行动 。 当下社会中愈演愈烈的内卷 , 以及世界范围内从未曾停止过的局部战争 , 都是困扰着艺术创作者们的命题 。 宏大信仰破碎了 , 似乎没有什么理念能再指引我们走出困局 , 正如藤本树在《电锯人》里给电次的答案是“多抱抱她” , 横尾尝试着为人类之“病”开出的处方也只能回归个体——牺牲你的存档拯救一个无法通关的玩家 , 或是凯妮拥抱着重生的尼尔等待死亡到来 。