叙事|游戏论·制作人︱“病”之隐喻:横尾太郎作品中的疾病叙事( 五 )


叙事|游戏论·制作人︱“病”之隐喻:横尾太郎作品中的疾病叙事
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除了发出红光的双眼 , 夏娃身上的黑色纹样被认为与《龙背上的骑兵》中天使教会的徽章高度相似
“红眼”是机械生命体的常态 , 寄叶型人造人的“病态” , 而寄叶型人造人和机械生命体的核心又是相同的“黑盒” , 这模糊了病与健康、清醒与疯狂的分界线 。 黑文病也以象征手法回归:失去亚当的夏娃精神崩溃 , 身上长出黑色的文字 。 回顾《尼尔:人工生命》中黑文病所对应的病因:灵魂体的崩坏 , 夏娃作为机械生命体 , 出现了复制体才会罹患的黑文病症状 , 结合机械生命体抵达地球后不断学习人类遗留的历史和文化 , 夏娃之“病”的象征性不言而喻:亚当的死亡带走了夏娃在学习人类中形成的“人性”的部分 。
2B之死的罪魁逻辑病毒的传染方式成谜 , 深受玩家喜爱的2B为何在9S为她杀毒后依然复发也成为网络上粉丝们讨论的话题 。 不论2B是在地堡还是在逃离追捕时感染逻辑病毒 , 她的死亡作为引发9S和A2后续矛盾的契机 , 都早被预先规定 。 2B病毒发作倒在商店废墟前 , 同一地点也是9S与她约定“等消灭了机械生命体 , 我们就有大把的时间 , 我们一起逛商场 , 为你选一件T恤”的希望和幸福之地 。 2B的死亡以及后续A2和9S的陨落都暗示“消灭全部敌人来换取和平”的逻辑是不合理且无结果的 , 为战斗而生因战斗而死的寄叶型人造人不可能获得幸福的结局 , 只能一次次重复降下作战 , 直到辅助机/玩家为他们打破生与死的循环 。
叙事|游戏论·制作人︱“病”之隐喻:横尾太郎作品中的疾病叙事
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直至《尼尔:自动人形》 , 横尾太郎对反战反暴力有了更深刻的思考和阐释:不是反思战争所造成的后果 , 而是反对以暴力作为解决矛盾的手段这个逻辑本身 。 他把矛头从对准人类这个物种 , 转向人类之间由互相伤害的行为所催生的“恶意” , 甚至提出了和解的可能:自我牺牲和互助 。
叙事|游戏论·制作人︱“病”之隐喻:横尾太郎作品中的疾病叙事
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达成E结局前的弹幕战 , 玩家与制作组的战斗需要得到来自其他玩家的支援
《尼尔》与《龙背上的骑兵》中的疾病是轮回往复的 , 它们构成一个令人绝望的闭环:灭世之花出现导致龙背世界红眼病传播 , 凯姆与红龙签订契约踏上征途并在决战穿越到2003年东京新宿 , 红龙体内的魔素扩散让尼尔世界爆发疫情 , 人类生产人造人把魔素送回异世界 , 这一举动导致了灭世之花诞生在Zero眼中 。
横尾故事中的“疾病”既没有救赎也没有康复的可能 , 这种“疾病”是突破时间与空间限制的“轮回” , 疾病成为联结不同时间空间的纽带 , 它没有指向现实中某种切身的病痛体验 , 而是包裹了浓厚的隐喻色彩 。 红眼病与白盐症来自于对两个世界而言都是“从天而降”的魔素 , 崩坏与黑文病也是除非对立阵营和解否则绝无治愈可能的绝症 , 在故事中沙之国前任国王百般探索至死也未能寻获黑文病的成因和疗法 。
横尾在《尼尔:人工生命》中拒绝了和解的可能 , 所有结局均导向同类相残、双方全灭 , 重制版新增剧情也只是给了喜爱尼尔和凯妮的玩家一个安慰性质的“Happy Ending” , 复制体和人类灵魂都不可避免走向灭亡 。 也许是年岁渐长的横尾心软了 , 也许是可口可乐公司举行的Small World Machine活动着实打动了他 , 《尼尔:自动人形》留下了还算温馨的可能性:素昧平生的玩家互相协助、自愿牺牲存档 , 换取E结局中主角三人生还的机会 。