|专访百奥招聘负责人Maggie:因为员工喜欢宠物,我们养了3只猫让他们撸( 二 )
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游戏日报:您认为我们公司或者说整个游戏行业 , 目前最稀缺的是哪类人才?我们是怎么针对性去找到这些目标人才的 , 用什么来吸引他们加入公司?
Maggie:由于用户对游戏产品品质的要求不断地提高 , 同行各公司都希望能在美术表现上做出惊艳市场的效果 , 因此资深的美术设计人才自然而然地就成为市场最为紧俏的需求 。 而我们为了吸引此类岗位人才 , 也在不断优化福利方案 , 尽可能地满足二次元人才个人的诉求 , 当然也会为一些稀缺人才做定制的个性化的薪酬方案 , 以此吸引更多优秀的人才加入公司 。
游戏日报:今年我们公司招聘的主要岗位方向是什么?和前两年相比 , 招聘目标有什么变化?
Maggie:过往百奥主要是2D项目为主 , 近两年公司的项目全面3D化 , 未来计划会推出多款精品3D项目 , 因此今年主要的需求依然会集中在3D岗位上 , 比如Unity3D开发、TA技术美术、3D动作师、3D地编、3D特效等等相关岗位 , 希望能引入更多有经验 , 有能力且对3D方向项目感兴趣的优秀人才 , 与团队共同为推出惊艳市场的3D爆款产品而努力 。
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游戏日报:目前公司的新员工校招和社招占比情况如何?从后续在公司的成长来看有没有区别?
Maggie:百奥早些年的招聘基本都是通过校园招聘渠道进行 , 后来由于市场、产品对人才的诉求有所变化 , 而校招渠道已无法满足当下的人才需求 , 因此慢慢地我们也扩宽了社招渠道 。
目前从入职人数占比来看是社招人数占比比较高 , 但是对于校园招聘项目公司也是非常重视 , 从成立至今十几年的时间里 , 依然保持着一定数量占比的校招需求 , 每年也都会引入一批优秀的校招应届生加入百奥大家庭 , 公司会为他们提供一对一导师辅导、为期一年的培养计划等等的项目帮助新员工快速融入 , 但是不管是从社招还是从校招渠道加入的小伙伴 , 只要能持续学习、保持对游戏的热爱 , 对事物的好奇心 , 入职之后也能得到很好的成长和发展 。
游戏日报:我们对新进人才进行初步筛选之后 , 是怎么进行分类的?分类之后如何匹配到对应项目?
Maggie:主要还是根据个人专业擅长方向进行安排 , 我们希望公司的每位员工都能做自己最擅长的事情 , 毕竟每天能做着自己喜欢且擅长的事情 , 才能让人身心愉悦 , 也才能发挥最大的效能 , 另外 , 我们还会结合候选人个人意愿的倾向度 , 比如对游戏赛道 , 游戏风格 , 团队风格 , 以及对项目的期许等等维度来综合评估及匹配 。
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游戏日报:除了行业环境 , 新一代员工在理念习惯上也有明显变化 , 这对于我们员工建设有没有什么影响?我们是怎么去针对性引导改变的?
Maggie:新一代的小伙伴在理念 , 做事方法上都有独特的一面 , 公司也会随着时代的浪潮不断地调整企业文化建设上的方式方法 , 生活中会给员工提供更多的自主的机会 , 在日常的工作自主选择适合且喜欢的内容 , 比如年度旅游公司会提供几十条线路由员工选择 , 员工可以根据自己的兴趣爱好 , 时间节点组团安排 。 当然公司也会包容大家的个性 , 会提供各式各样的个性化支持 , 比如有同事想要在休息间隙 , 能多亲近宠物 , 然后公司就养了三只宠物猫 , 让员工在忙碌的工作之余可以撸猫休息 。
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游戏日报:入职后的前几年对未来发展很重要 , 我们公司都会给新员工哪些支持和机会?您建议他们1-3年内主要关注什么才能有更好的发展?
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