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【上古卷轴OL|《上古卷轴OL》各职业坦奶输出三担,魔兽玩家梦回德鲁伊体验】如果你是《魔兽世界》的玩家 , 多半会对德鲁伊这个职业非常了解 , 它是难得的既可以担当坦克、又可以担当输出 , 还能够担当奶妈的职业 , 同时职业形象也都非常让人喜欢 , 或者是鸟或者是熊或者是树 , 甚至还能够是猫 。
而如果是其他的职业 , 像是术士或者是法师这样 , 基本就是纯输出 , 只不过专精会决定是用什么样的方式输出而已 , 布甲牧师也没有办法当坦克 , 板甲死亡骑士没有办法当治疗 。
《上古卷轴OL》的职业设计却和《魔兽世界》有很大不同 , 如果说《魔兽世界》更加专注在职业的独特性 , 那么《上古卷轴OL》就更加专注职业的开放性 , 因为每个职业专属的技能不多 , 虽然能够充分代表它的职业特征 , 比如守望者的技能都和自然元素有关、夜刃则是更加偏向于暗影和刺杀等等 , 但是能通用的技能更多 , 且大部分来自于武器护甲等 。
正是因为这样的设计 , 《上古卷轴OL》的职业能够在保留自己特色的情况下 , 还能够通过大量的通用技能来组合出各种各样不同的套路 , 比如死灵法师 , 我们就可以通过不同技能线的装配、配合不同装备的穿戴 , 来分别使用他作为输出、坦克和奶妈这三个不同的职能 。
这也就直接导致了《上古卷轴OL》和《魔兽世界》在职业上最大的区别就是 , 魔兽世界的一些职业或许只能够当输出 , 而《上古卷轴OL》的职业却能够像德鲁伊那样三系全能 , 不管是在哪个职能上都能够有一战之力 , 具体想要怎么玩完全随自己的习惯爱好 , 只是说有种族和职业特色的存在 , 可能某些角色在某些职能上会更加擅长而已 。
其实很多魔兽玩家来到《上古卷轴OL》以后都会非常惊喜 , 就是因为在职业发挥上自由度很高 , 除了能够轻易选择不同的职能以外 , 每个职能下面还有不同的流派和套路 。 这也是为什么这个游戏在大部分时候不会要求那么肝 , 随时可以上线也随时可以下线 , 就是因为玩法本身才是它的体验重点 , 而非装备等级需求 。
《上古卷轴OL》高自由度的玩法其实还有很多 , 比如地图探索和任务、外观坐骑、考古成就等等 , 既然那么多魔兽老玩家都给出了好评 , 我们还在观望的玩家们也可以自己尝试看看 , 说不定能够发掘出独属于自己的乐趣 。
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