日本|年薪80万元已是业内天花板,谈谈日本游戏打工人的内卷
“下限高、高薪难 。 ”在谈到日本游戏从业者薪酬时 , 在日本工作了四年多的李宏(化名)告诉我 。 在日本 , 刚毕业的新人普遍能拿到20万人民币左右薪资 , 但即使随着能力和资历的增长 , 想要拿高薪 , 很难 。
李宏曾就职一家日本手游大厂 , 后来选择在日本创业 , 承接国内二次元游戏外包业务 。 在他认识的人中 , 做到执行董事兼行政制作人 , 年薪(包括奖金)不到900万日元(50万人民币左右) , 而年薪能到80万人民币的日本游戏打工人 , 他只在传说中听过 。
与之形成鲜明对比的是 , 中国一家游戏公司为招聘懂日语的游戏策划 , 开出了年薪百万的薪资 。
表层原因是 , 在国内实现高薪的方式 , 在日本可能是行不通的 。 比如跳槽 , 年薪涨50-100万日元(3-6万)以上比较难 , 而传统行业基本上是平跳 。 再比如 , 没有大额的项目分红激励制度 , 见光死项目和流水高项目组成员 , 奖金可能是一致的 。 而在公司内实现涨薪 , 主要是靠年终评级 , 大部分人每年大概涨薪2万人民币左右 , 能达到3万人民币都是极少数 。
其实 , 这涉及到日本社会的一个独特现象 , 即企业里很多都是正社员 , 所谓的终身制员工 。 虽然互联网行业 , 相对比较多成员 , 能接受契约制 , 但是在这样的社会模式下 , 包括李宏在内的多位了解日本游戏行业的从业者表示 , 在日本招人是一件比较难和麻烦的事情 。
宋灵灵(化名)所在公司 , 在日本成立了分部 , 有日本员工 。 在招人时 , 他们发现 , 普遍日本人对公司资质比较在意 , 比如公司的注册资本金、公司规模、发展前景、官网内容等等 。 在李宏看来 , 主要要日本人认为这个公司会长期做下去 。 所以 , 日本员工不会轻易跳槽 , 也会谨慎选择公司 。
另外一方面 , 只要没有出现严重错误 , 公司是不可以开除正社员 。 因此 , 企业在招聘时员工会非常严格 , 宁缺毋滥 , 这就导致游戏项目往往出现人手不够的情况 , 所以只能将部分工作外包出去 , 从而造成了日本行业的另一个现象——外包产业发达 。
以下为游戏陀螺与李宏的采访内容 。
01
刚毕业的新人年薪普遍20万左右
游戏陀螺:可以介绍下日本游戏从业者的整体情况吗?
李宏:整体情况是 , 下限高、高薪难 , 即便新人 , 或者在我们国人看来 , 薪酬不是很高的岗位 , 在日本薪资也不错 , 但是特别厉害的人也拿不了很高 。
游戏陀螺:所谓下限高 , 有相关数据吗?
李宏:大概300万、350万日元 , 就是年薪20万人民币以下的职位基本上没有 。 基本上一个毕业新人 , 做QA、客服、行政或者是做基础的运营岗 , 都可以拿到这个数字 , 除非是个人素质太差 。
游戏陀螺:就是不同岗位的新人 , 待遇都差不多?
李宏:看公司 。 我之前待的公司有一千多人 , 程序薪资会高一些 , 但是还有一些公司 , 像任天堂这种非常传统的老牌公司 , 新人一进部门就不分职位 , 叫综合职 , 在公司待上两年以后 , 公司再根据他的性格、能力、还有特长等 , 划分薪酬职位 , 所以新人前两三年都差不多 。
游戏陀螺:国内程序算是高薪岗 。 那日本刚毕业的程序最高能拿到多少?
李宏:看能不能进工资特别高的外资企业 , 如果进不了外资其实也差不多 。 日本比较高的是indeed、谷歌这些 , 他们给毕业生应该能到七八百万日元以上(40-50万人民币+) , 但是除了这些 , 剩下的都差不多 。
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