日本|年薪80万元已是业内天花板,谈谈日本游戏打工人的内卷( 三 )


游戏陀螺:这包括游戏或者互联网行业吗?
李宏:互联网没有这么严重 , 但我之前的那个部门 , 我还没有遇到过例外 。 我身边也没有遇到过毕业两年之内能换成工作的 。
游戏陀螺:他们就是非常忠诚于公司 。
李宏:对 。 日本是一种综合性的社会契约 , 它不是通过一纸劳动合同来约定一件事情 , 而是通过整个社会的文化思想观念和社会秩序来约束人 , 公司给员工提供了无限期的劳动合同 , 那整个社会就默认了 , 这个员工应该为这个公司尽忠职守 , 如果这时跳槽 , 100%是负面的 。 我刚来日本的时候发现 , 很多日本公司招聘时 , 在写职业经历时 , 表格上一共就只能填三家 , 三家以上根本填不了 。
游戏陀螺:这一点蛮有意思的 。
李宏:我也咨询过猎头 。 猎头有时候会问甲方用人的一些要求 , 有专门一项就是跳槽多少次以上绝对不要 。
③ 没有大额分红激励制度
游戏陀螺:对于流水高的项目 , 日本有像国内一样有额外的奖金分红吗?
李宏:大额的我没遇到过 。 我说个例子 , 2013年、2014年 , 手游元年那个时代 , 做到月流水十亿日元(5000多万人民币) , 基本老板年底能奖励他50-100万日元(3万-6万人民币) , 或者奖励他一个月工资 , 没有大额 。 因为日本奖金是定额的 , 公司制度规定了 , 比如这家公司规定两倍 , 那家公司规定四个月或六个月 。
定好以后 , 只要不犯错误 , 不要受处分 , 基本上是那个数 , 表现好多拿半个月 , 都不高 。 因为日本是一个综合的社会契约 , 所有人都稳定 , 所有人福利都好 。
游戏陀螺:是因为担心不公平?
李宏:对 。 无论是上线见光死的项目 , 还是流水不错的项目 , 奖金都是一视同仁 , 但只是说年终 , 他们可能奖励个MVP , 或者是特别表彰 , 但金额可能也就二三十万日元 , 2万人民币左右 。
游戏陀螺:那不会激励不够 , 员工没有动力做好游戏吗?
李宏:其实大家挺努力的 。 我刚来日本的第一个项目 , 是一个非常知名的IP , 那个游戏的执行制作人 , 是早稻田的高材生 , 他工资也不高 , (年薪)也就五百多万日元(30万人民币) , 但他每天早上第一个来 , 晚上最后一个走 , 还把房子租在公司隔壁 。
在日本更多追求的是一种被尊重的感觉 , 他在公司做出极大的贡献 , 让公司发展的更好 , 在公司受到爱戴、受到尊重 , 然后职位晋升 , 这个可能比给钱更重要一些 。
游戏陀螺:在这种机制下来 , 会不会导致公司管理层长期处于比较稳定的状态 , 跟不上手游时代 , 影响到整个公司的发展?
李宏:有 。 这两年越来越差的手游公司不少 , 包括我之前那个公司也是比较惨 。
游戏陀螺:没有做出一些改变吗?
李宏:改变也在做 , 但是没有那么快 。 我知道一家比较好的公司在尝试改变 , 不管是策划、商业化、技术 , 还是美术制作 , 都尽可能去改变 。
03
中国日本分部招本地人 , 要随缘
游戏陀螺:现在中国有越来越多的公司在日本设立分部 , 对当地的人才市场有带来一些影响吗?
李宏:影响不大 , 但是有个例 , 但我感觉个例影响的范围没有特别大 。
游戏陀螺:日本人跳槽会顾忌什么?
李宏:其实被高薪挖走的也有很多 , 但是有些人不敢跳 。 之前有出海公司在日本挖了一个团队 , 可能做了两三年 , 发现业绩不好就撤资 。 那这些原本在日本是有终身职业的人 , 背叛了老东家 , 新东家又撤资了 , 就会陷入一个非常尴尬的境地 。
游戏陀螺:所以他们现在对待中国公司会比较谨慎?