完美世界|六家游戏股公司分析比较之五( 九 )


设计是非常昂贵的 , 需要有充足的时间 , 资金与耐心 。 而重视设计 , 给创作者以空间 , 这是心动与其它公司很不相同的一点 。 做容易成功的事情 , 很需要运气 。 做难成功的事情 , 靠的是积累 。 在心动我们希望做有沉淀的事情 , 汇聚人才 , 打磨团队 , 沉淀技术 , 打造IP 。 如果你是有志于终生投身于游戏行业 , 那么这里可能会适合你 , 这些积累能让你的职业生涯历久弥新 。
当然以上都是以我的视角观察与体验的心动 , 难免会有我的主观体验 , 因为我乐在于中 。
附:2020财报显示 , 截至2020年底 , 心动的游戏研发人员总数超过1120人 , 年内新增超过500人 。 开发支出从2019年的3.18亿元增长至2020年的6.57亿元 , 同比增长107% 。
6、巨人网络
在巨人的校招首页 , 巨人表示:巨人坚持追求长期价值 , 坚持聚焦战略 , 坚持给年轻人舞台 。
2020年12月17日 , 巨人网络联席CEO吴萌出席2020年度中国游戏产业年会大会 , 并发表主题为“如何应对新时代下的人才挑战”的演讲 。
游戏产业蓬勃发展到今天 , 靠好产品驱动 , 好的产品靠人才驱动 。 现在基本上每家公司都缺人 , 人才的竞争已经远远大过产品的竞争 , 在上海就非常明显 。 因为每个游戏公司都有钱 , 挖人来得快些 , 但是挖来挖去 , 第一 , 你的用人成本不断提高;第二 , 实际上 , 也没有那么多人可以挖 , 光盯着别人的田 , 荒了自己的田 。 好的人才你挖人家也不去 , 不好的人挖过来也不好用 。 所以我觉得一个企业要长远发展 , 核心思路靠挖人是解决不了的 , 也不太利于行业的良性发展 。
一个公司发展起来后 , 几乎都会面临人才不够的问题 。 时代变化得特别快 , 我们也在思考组织和人才的关系到底是什么 。 我其实是做业务出身的 , 但过去这两年 , 我在组织方面花了不少时间 , 特别在人才这个问题上 , 一个企业要长期发展 , 我认为应该聚焦培养年轻人才 。 培养人才这个过程是非常漫长的 , 大部分的公司 , 两三年就垮掉了 , 要用一个长远的心态去看待这个问题 , 会有点难 。 但如果真的要做好一个企业 , 必须要面对这个问题 。 关于这个问题 , 我有一些感悟跟大家交流一下 。
第一 , 用信任代替控制 。
其实游戏公司很多都是老板自己就是制作人 。 公司发展起来 , 老板会容易觉得自己英明神武 , 过度追求控制、导致企业反应迟钝 , 这个时代变化得太快了 , 控制逻辑不利于组织和人才的发展 , 对于我们这个行业越来越不适用了 。 每个人的认知都是有局限的 , 老板也是会犯错的 , 公司也是有可能会随时翻车的 。
张一鸣最近经常讲的 , 也是Netflix的核心文化:Context Not Control , 其实是信任最好的体现 。 特别是对于内容产业 , 可以更好地激发人才的创造力 。
在我们内部 , 可能说的更加多一点的就是 , 让一线的人做决策 , 充分放权 , 允许犯错 , 用信任来代替控制 。
第二 , 帮助逻辑 。
我内部一直在讲帮助的逻辑 , 也是基于对组织和人才关系的思考 。 大部分公司都是考试逻辑 , 设置层层关卡 , 你通过了就成功了 , 不通过就淘汰了 , 其实这个多多少少有点管理偷懒的做法 。 在现在这个时代 , 我们要重新思考组织和人才的关系 。 很多人在谈赋能 , 我觉得赋能其实是有点问题的 , 因为公司把自己的位置放得很高 , 高高在上 , 以前我自己也说过赋能 , 现在想想可能有点虚 , 组织还没有能力去赋能 。 我认为组织和人才的关系应该是帮助 , 这个更恰当 , 放低自己的身段 , 尽一切的可能帮助人才获得成功 , 谋求组织和人才的共同成长 。