完美世界|六家游戏股公司分析比较之五( 六 )


其次是公司刻意营造的目标一致的团队环境 , 以及在这样的环境下打造出来的实干精神 。 在团队的构成上 , 始终致力于打造实干型组织 。 需要团队里的每个人对团队目标清晰明确 , 所有人都知道团队在当下以及今后的一段时间内的方向和目标是什么 。 比如本人所在的“TapTap“团队 , 整个组织的Roadmap都是对所有小伙伴透明的 , 每个人都能从confluence上读到Tap在今后一段时间内每两周的任务方向是什么 , 包括 , 会上线哪些功能 , 会接入哪些游戏 , 等……不存在信息向下传递不到位的问题 。 也只有这样的高度透明+实干型 , 才能使得整个团队高度统一 , 各个部门紧密配合 , 继而形成每个团队内的“小飞轮” , 健康运转起来 。 这样的“小飞轮”多了 , 即有可能组合搭配成“大飞轮” , 形成高速发展的循环 。
另外能强烈体会到的是属于游戏这个行业独有的乐趣性 。 由于行业原因 , 使公司拥有了游戏行业独有的乐趣性以及多样性 。 不论你的兴趣爱好有多独特和小众 , 都几乎能在公司找到志趣相投的——曾经闯入公司的宠物群 , 围观了大量的蜥蜴、石龙子——绝对不会担心找不到相同爱好的小伙伴 。 也可以在工作场所看到各色打扮 , 各种风格的小哥哥小姐姐们 , 完全不会有任何违和感 。 另外的独有性还体会在管理风格上 , 过去十余年我经历过各种不同的类型的企业 , 比如国企、大型外企、电信行业、手机行业等 , 虽然也有这些行业所独有的特点 , 但是由于都是一些架构非常庞大的组织 , 而一个企业的结构越是大 , 越是会趋于传统型的管理模式 , 而心动则完全没有这方面管理特色 , 而是更多保留了更加直接、贯穿性的管理方式 , 非常具有行业特色 。
这些有趣的、高效的、独特的企业氛围和管理模式混合在一起 , 造就了这么一个包容性巨大的组织 , 欢迎各类有意、有趣、有料的小伙伴加入 , 一起干些更好玩儿的事 。
卢瑞羔商务经理【发行部】
有人说 , 踩准热点话题的是好游戏;有人说 , 人设立绘精美的是好游戏;还有人说 , 让人不停氪金的才是好游戏 。
什么才是你心目中的好游戏?
回想第一次握起手柄时的情景 , 那些像素画面和8bit音乐陪伴你度过的一个又一个不舍得入睡的夜晚 , 现在让我们带你回归到游戏的原点——趣味性 。
心动Premium Game发行部不仅关注市场表现 , 更注重游戏本身的创新性与趣味性 。 我们一直致力于寻找那些最有趣的创意 , 并为开发者们提供优质的研发和发行支持 。 从创造国产独立游戏传奇的《艾希》 , 到Indie的先锋美学代言人《Muse Dash》 , 我们通过一次次对高质量内容的扶持和发行 , 为游戏圈注入富有灵性的作品 , 从而创造更友好的创作环境 。 希望我们的努力最终能让国内的开发环境与国际最高水准接轨 , 给游戏人们的理想提供更多的可能性 。
如果心中存有游戏为你带来的原初的感动 , 心动Premium Game发行部诚邀你的加入 。 在这里我们拥有:
志同道合的团队
与价值观相同的伙伴共事是工作幸福感的重要指标 。 拒绝做流水线式的机械发行 , 为了达到更高的目标 , 对每一个项目都积极输出见解 , 并在各自领域与团队成员进行互补 。 当一群专业的商务人员、资深的媒体编辑、经验丰富的发行PM和嗅觉敏锐的市场策划为了游戏的发行概念进行灵感碰撞 , 讨论到口干舌燥 , 一个完善的发行方案就此诞生 。 当然 , 在一丝不苟的工作时间后 , 和这群高阶玩家一起在办公室打开Steam , 来一把联机互坑游戏 , 更是一种典型的心动式快乐 。