soul|“超萌捏脸”走红,揭露元宇宙商业应用的三个关键点( 三 )


无独有偶 , 去年12月 , 百度希壤刚发布 , 收获网友一片差评 , 比如 , 登录后突然响起的超大声BGM , 找不到按钮关掉;卡模穿墙 , 粗劣感满满;虚拟人物移动时 , 像漂浮在空中一样 , 相当不真实……另外 , 虹宇宙等先前的明星产品在正式对外开放之后 , 也因画质粗糙、加载速度慢等问题遭到用户吐槽 , 口碑崩的飞快 。
总的看来 , 这些企业有一个通病 , 没有将用户体验放在重要位置 。 为人提供服务的产品 , 却轻视了人的体验 , 最后只能如同流星一般 , 虽然绚烂过 , 但十分短暂 。
从以上企业不同侧重点 , 引发的不同方向 , 或许我们可以看出 , 企业要更改思维 , 用体验思维变革技术思维 。 这并不是说完全抛弃技术思维 , 而是说要在技术的基础上 , 更加关注体验 。 毕竟硬核技术加上愉快体验 , 才能更好发挥元宇宙的商业潜力 。
不可忽视“UGC”的价值除了热门场景、良好体验的助力之外 , Soul捏脸功能的走俏还存在另外一个关键因素 , 那就是充分发挥了UGC的价值 。 何为“UGC”?据百度百科解释 , UGC是互联网术语 , 全称为User Generated Content , 也就是用户生成内容 , 即用户原创内容 。
具体来看 , 由Soul捏脸功能带动的捏脸师 , 属于UGC的典型代表 。 Soul产品负责人车斌说:“与担任QQ形象、游戏头像设计师的PGC产出(专职人员专业产出)不同 , 如今的捏脸师是UGC(用户生成内容)生产机制 。 Soul的捏脸师呈现出创作者经济特征 , 即平台提供模块和工具 , 用户可以使用工具成为创作者 , 自发进行创作 , 将兴趣、爱好、创意进行表达并转化成收益 。 ”
据Soul披露的数据显示 , 目前在Soul上 , 约有80名入驻个性商城的捏脸师 , 截至今年3月1日 , 个性商城头像总数有近3万个 。 从2021年6月底至11月1日 , 有捏脸师最高售出头像7764次 , 且收益可观 。
不难看出 , 这个伴随着Web2.0概念而兴起的UGC , 正在凭借自身价值进入Web3.0时代 。 而元宇宙作为Web3.0中的代表 , 也急需UGC为其长期发展输血 。
曾有人对于元宇宙提出疑问 , 到底是什么阻止了元宇宙在短期内成为现实?绝大多数人会回答“技术不成熟”、“监管难解决”、“用户习惯尚未形成” , 确实这些均是元宇宙通向现实路上的拦路虎 , 但除此之外 , 在互联网怪盗团《“元宇宙”的最大瓶颈 , 是第三方内容生态?》一文中 , 还提到了这样一个观点:“阻碍元宇宙成为现实的最大瓶颈 , 是第三方内容生态 。 ”
目前来看 , 内容生态的不完善 , 的确正在阻挠元宇宙的发展 。
【soul|“超萌捏脸”走红,揭露元宇宙商业应用的三个关键点】另外 , 一个值得关注的问题是 , 很多元宇宙平台似乎还尚未发觉UGC对其发展的重要性 , 只是一味的沉浸在概念美梦当中 。 殊不知 , 超前的平台 , 早已经在内容生态中进行深耕了 , 例如元宇宙社交平台BUD Technologies Inc.(以下简称“BUD”) ,BUD作为新一代UGC社交平台 , 凭借着简单易用的无代码工具创建个性化的3D交互内容 , 获得Z世代青睐 。
同时 , 据36氪获悉 , 此前BUD宣布完成1500万美元A+轮融资 , 该轮融资由启明创投领投 , 老股东源码资本、GGV纪源资本、云九资本超额跟投 , 穆棉资本担任本轮独家财务顾问 。 对于企业发展前景 , BUD联合创始人Risa在36氪采访时表示:“BUD的底层技术是跨平台的 , 而作为UGC媒介 , BUD具有无限多的可能性 。 ”
长期来看 , 元宇宙不仅仅是“流量经济” , 更应该是“内容经济” , 元宇宙的健康发展 , 离不开优质的内容生产 , 如果元宇宙不能形成一个丰富的内容生态 , 就不可能对用户、资本产生足够的吸引力 , 那它的风口期也将迅速缩短 。 归根结底来看 , 足够新的概念也逃离不开老生常谈的内容 。