而一些元宇宙平台对于内容的重视 , 以及商业化的成功实践 , 无疑是为其他元宇宙平台开了一个好头 。 相信之后元宇宙平台会愈加重视内容的建设 , 也会加大投入 , 开发出一些质量过硬的“标杆内容” , 为元宇宙这个充满科技色彩的概念骨架 , 填充结实血肉 。
写在最后尽管元宇宙诞生至今 , 争议从未中断 , 但从数据统计来看 , 元宇宙仍处在上行阶段 , 其颇具想象力的前景 , 依旧让众行业为之着迷 。 据彭博行业研究报告预计 , 元宇宙将在2024年达到8000亿美元的市场规模 , 普华永道预计元宇宙市场规模在2030年将达到1.5万亿美元 。 足见元宇宙市场潜力巨大 。
另据麦肯锡曾报告称 , 今年前五个月 , 企业及VC等机构在元宇宙赛道总计投入了1200亿美元 。 7月Meta发布的元宇宙白皮书中 , 预测元宇宙市场如果以类似于移动技术发展的方式增长 , 到2031年“元宇宙”将为全球贡献3.01万亿美元的GDP , 其中1/3将来自于亚太地区 , 而摩根士丹利预计美国和中国的元宇宙市场将达到8万亿美元 。 摩根大通还估计 , 虚拟世界中商业服务和软件在中国的总潜在市场将达到270亿美元 。 看来 , 未来元宇宙的市场重心将在中国显现 。
发展前景一片明朗 , 也预示着元宇宙的商业化大有可为 , 而以Soul的捏脸功能为例 , 厘清其成功商业变现的三大因素 , 有与热门场景的组合效应、体验思维的革新性、UGC的价值释放 , 这些均成为Soul商业化的关键点 。 同时 , 也为其他正在探索商业化道路的元宇宙平台 , 提供了可供借鉴的样本 。
转型沉沦 , 终不得其法 , 范例启迪 , 点明前路 , 也相信在典型案例的启发下 , 会有更多的元宇宙平台觅得商业变现的良方 。
参考文献:
1、《元宇宙直播 , 不再是概念》——罗超频道
2、《破灭的希壤元宇宙梦 , 跑到B端来重建?》——偲睿洞察 , 寇敏 , Emma
3、《“元宇宙”的最大瓶颈 , 是第三方内容生态?》——互联网怪盗团
4、《元宇宙UGC平台「BUD」获1500万美元A+轮融资 , 3D原创作品数量近千万》——福布斯中国
5、《Soul不断创新社交场景 , 打造属于年轻人的社交元宇宙》——河青新闻网
6、《深度洞察Z世代社交偏好 Soul App获“2022年度有意思品牌”》——永州新闻网
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