专访|专访乐高Ideas万票作品《螺柱门火车站》作者PabloSánchez( 三 )


9. 如果你用数字方式建立模型,你用什么软件来建立和渲染你的模型?
我通常用LDD和Studio进行设计,用Studio进行渲染。
10. 如果你在设计中使用了定制的贴纸或印刷品,你是如何创建它们的,或者你从哪里得到它们?
我在一个与Studio相关的软件中定制零件,你可以重新设计零件并加入贴纸或印刷品。我用Photoshop制作印刷品。
关于乐高创意
1. 关于创建一个成功的乐高创意项目,你有什么好的建议吗?
我仍然认为,这些都要是发自内心的东西。你看,当一个项目吸引了你,有些东西乍一看你不明白,但如果你深入研究,你就会发现你喜欢这个想法的原因。因此,我会说,让你的创意付诸实践的一个建议是相信你自己,但不要忘记你想把这个创意呈现给谁。在其他媒体上的传播也是一个重要但不那么有趣的部分。但是,如果你的项目触动了看到它的人的敏感神经,我向你保证,你将有许多粉丝,你将不需要媒体。
专访|专访乐高Ideas万票作品《螺柱门火车站》作者PabloSánchez
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2. 你用什么方法(如果有的话)来宣传和吸引对你的产品理念的支持?
当我看到好的东西,我就会支持它。但要看到它,你必须为它做广告,这并不容易,因为主要的支持页面已经被许多项目所占据,你必须找到你的模型的特定受众。如果你做了一个海盗模型,在一个专门面向Futuron的支持页面上做广告是不现实的。
3. 你最喜欢的乐高Ideas产品创意是什么(当然,除了你自己的理念)?有没有什么你认为被忽略的产品创意?
我喜欢很多创意,但如果要我选择,我会选择Saabfan和whatsuptoday的土星五号。我还需要加上《老渔店》和《树屋》。有很多好的Ideas作品值得正式生产,但我明白,每年生产100个乐高Ideas套装是不现实的。
4. 该平台吸引你的地方是什么?你会给那些正在考虑上传创意的人什么提示?
我发现乐高和客户之间有非常好的反馈。能够与世界各地的人分享你重视的创作是很好的,你可以评论其他的创作并提出你的意见,因为在团队中工作是非常重要的,如果我们把自己关起来,有时会有不好的影响,会让我们失去一些创意点子。这只是一部分,比赛还增加了更多的乐趣,在不知不觉中,我们可以成为投票最多的前十名作品。这个平台帮助你重视自己的价值,看到你的工作无论是作为爱好还是职业都可以得到很多人的回馈,他们每次点击支持按钮都是对你的肯定。很多时候,我们说服自己,我们的想法是非常好的,但我们还没有脱离自己的想法。我们必须走出去,以此征询我们没有看到的东西,那可能让你知道你为什么是错的,或者你正走在正确的道路上。我的建议是倾听,但不仅仅是为了作品,也为了我们生活中的每一天。
5. 你是否有计划在未来提交任何其他产品创意?如果有,你能给我们一个提示,那可能是什么?
是的,当然,我有一些想法储存在冰箱里,但我仍然在考虑如何在锅里料理它们。乐趣、恐惧和情感都可以在这个乐园中看到,非常感谢乐高社区。