叙事|游戏论·制作人︱“病”之隐喻:横尾太郎作品中的疾病叙事

疾病本身唤起的是一种全然古老的恐惧 。 任何一种被作为神秘之物加以对待并确实令人大感恐怖的疾病 , 即使事实上不具有传染性 , 也会被感到在道德上具有传染性 。
——苏珊·桑塔格
“疾病是生命的阴面” , 人类的历史伴随着与疾病你来我往无数次的斗争 , 人类从与疾病的战斗中取胜获得短暂的安宁 , 但“这样的普天同乐始终在受到威胁” , 随即又被新的疾病重新困扰 。 在漫长的历史中 , 疾病被赋予了生理病症之外的色彩 , 苏珊·桑塔格在自身罹患癌症后便撰写《疾病的隐喻》 , 以试图揭示这种赋予疾病特殊意义的隐喻(如肺结核所代表的浪漫和癌症被冠以懒惰的内涵) , 主张“疾病并非隐喻 , 而看待疾病的最真诚的方式——同时也是患者对待疾病的最健康的方式——是尽可能消除或抵制隐喻性思考” 。
横尾太郎的作品则反其道而行之 , 他笔下的疾病是全然隐喻式的 , 也毫无为其消除隐喻色彩将其还原至疾病本身的必要 。 因为横尾故事中的“病”是完全虚构的病 , 是为其所隐喻之物而特意创造的 。 “疾病”要素贯穿了横尾太郎主导制作的《龙背上的骑兵》《尼尔:人工生命》《龙背上的骑兵3》和《尼尔:自动人形》四部作品 , “疾病”作为故事中矛盾产生的源头 , 构成了对立阵营行动的动机 。 它们既不是桑塔格笔下被浪漫化或污名化的生理疾病 , 也不是福柯设想中的病原体与宿主 。 横尾作品中的“疾病”是从人类社会中抽离出固有的一些元素——通常是我们习以为常且横尾本人颇为厌恶的——并将这些元素主动进行隐喻式再创造的产物 , 如果说从《龙背上的骑兵》到《尼尔:自动人形》这四部作品反映着横尾太郎自身价值观的变化 , 那么对“疾病”的言说 , 则是将这些抽象的思想传递给屏幕前玩家的方式之一 。
一、《龙背上的骑兵》:红眼病与白盐症
大约从十多年前我开始制作《龙背上的骑兵》起 , 我就一直在认真思考关于“杀戮”(殺すこと)的问题 。 我参考了很多当时热门的游戏 , 注意到(它们的系统)经常会用一种自豪地语气说“击败100名敌人”、“已击破100名敌方将士” 。 稍后我冷静思考了一下 , 用一种自豪地态度来谈论“杀死了100个人”这种事情 , 是非常奇怪的 。 如果谁真的杀了100个人 , 已经称得上是“变态杀人狂”了 。 所以在制作《龙背上的骑兵》时 , 我会把主人公们都设定得有些疯狂 , 去创造一个扭曲的世界 , 每个人都是错误和非正义的 , 来讲述一个扭曲世界中扭曲的人类的故事 。
——横尾太郎《龙背上的骑兵3》发售前访谈
《龙背上的骑兵》是横尾太郎主导世界观下的第一部作品 , 也是系列中最为邪典、引人不适的一部 。 在该作的游戏本体中正式出现的疾病——“红眼”(网络中也被翻译为“赤瞳”) , 直接导致了主人公凯姆的双亲被害 。 “红眼”在后续作品中与尼尔世界里人类灭绝、《龙背3》中灭世之花和歌姬的出现关联起来 , “红眼”及其诱因“魔素”成为贯穿全系列世界观的核心 。
回到《龙背上的骑兵》这款游戏本身 , 横尾在塑造主要出场角色时把“残”与“疾”两个要素植入到每个角色的设定里 , 创造出《龙背》这样一个“人人皆病态”的世界 。 主角团成员们为获得力量而与龙、精灵等生物签订契约 , 并为此付出不同代价:声音、视力、生育、成长 。 横尾在采访中透露了他为何在该作中执意塑造“残缺”的角色——市场主流的游戏玩法难以逃避“杀戮”的模式 , 而转入现实中 , “杀人”的行为又是十分不正常且非法的 。 即使是虚构故事 , 为了赋予主人公哪怕些许杀戮的合理性 , 横尾将他们设定为一众精神或肉体上“残疾”的个体 , 以此讲述“一个扭曲的世界中一群非正义的人”的故事 。 横尾称他并不认为《龙背》的世界是一个“黑暗的世界” , 他在塑造这个世界时的灵感来自于现实——疯狂且偏执的人类出于各种理由互相屠戮 。