|专访畅游人力资源副总监喻鑫:采用顾问团的形式维持企业内部活力( 二 )
我们相关的信息渠道有这几种 , 一个是像牛客、海投等平台 , 另外一部分是通过高校老师就业网、校园大使内推、校园猎头等 。 同时还组织如校园比赛、训练营等活动 , 大致是通过这些方式在进行校园招聘这部分的工作 。
游戏日报:据了解您已经在畅游工作了10年 , 从一位校招生成长至今 , 您最大的感触是什么?
喻鑫:我觉得有三点 。 第一是氛围 , 能在畅游发展这么长的时间 , 主要归功于公司整体的氛围 。 因为我们员工大多都比较年轻 , 所以大家有相同的兴趣爱好和话题 , 可以生活在一起、工作在一起、娱乐在一起 , 比较像在大学里的氛围 。
第二是机遇 , 这10年一路走来 , 我自己也换过部门 , 所负责的工作范畴也是在逐渐扩大 , 并非一开始就负责这么多工作 , 我的感受是只要你愿意多学多做 , 公司肯定愿意提供机会给你 。
第三是大胆 。 我能够看到身边有很多年轻的同学 , 开始去承担一些比较关键和重要的岗位 。 我觉得畅游在用人方面还是比较大胆 , 比较愿意给人机会 , 并且针对年轻人也愿意提供更多的试错机会 。
游戏日报:在畅游这些年的发展中 , 企业文化这块有哪些改变 , 相较于10年前有哪些明显的变化?
喻鑫:首先解释一下 , 我并不是一直在负责企业文化 , 是从2016年才开始负责这部分工作 , 但因为自己在畅游待了十年 , 对此还是有比较明显的体会 。
首先畅游的企业价值观是正直、激情、好学、创新、合作、用户导向 , 这六个词 。 这些年变化比较明显的 , 我个人感觉是用户导向这方面 。
因为十年前的游戏行业环境跟现在区别较大 , 十年前的游戏产品数量、技术高度、竞争程度、推广方式跟现在都有明显区别 。 比如说以前是渠道为王 , 我们用渠道来推广 , 现在要买量 , 完全是根据用户的标签、喜好、行为习惯 , 这些大数据来推广 。
所以以前设计游戏是以策划意志为主 , 那个时候玩家对游戏产品的接受容忍度比较高 , 但随着现在游戏越来越多 , 玩家接触的游戏越来越多 , 这个容忍度也变低了 。
在面对以上这些变化的时候 , 我觉得相较于过去 , 畅游现在越来越重视用户导向 , 现在我们在产品的研发流程各个环节 , 都加大了用户调研的分量 。 我个人感受是越来越前置的去做用户调研 , 比如在概念阶段或者预立项阶段 , 就开始重视用户调研 , 依据用户调研的数据来帮助公司去做一些立项决策 , 而不是靠几个核心的策划就很盲目的去立项 。
游戏日报:近两年整个游戏行业的大环境都发生了很大的变化 , 在这样的情况下 , 我们公司的人才储备战略是怎样变化的?
喻鑫:畅游的人才储备可以分为内外两方面 。
对内通过组织盘点和人才盘点 , 把公司里面业务能力强或者成长空间比较大的员工识别出来 , 然后通过培训的课程、实操学习、薪酬福利的倾斜 , 重要的岗位机会的给予等 , 来保证人才储备和梯队建设 。
对外一方面是搜狐畅游近两三年也越来越重视校招 , 通过大范围的校招引进新鲜血液 , 因为校招的成本相对来说不是特别高 。 另外在社招方面 , 我们也在持续去引进高价值人才 。 通过对人才信息的沉淀 , 持续的吸引能创造高价值的“高P人员” 。
游戏日报:今年我们公司招聘的主要岗位方向是什么?和前两年相比 , 招聘侧重点有哪些变化?
喻鑫:目前我司招聘的主要重点还是在研发和运营方面 。 因为畅游是一家研运一体的公司 , 研发方面的岗位如游戏策划、游戏美术 , 运营岗位如游戏运营、游戏营销都是我们招聘的主要岗位 。
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