|专访畅游人力资源副总监喻鑫:采用顾问团的形式维持企业内部活力( 四 )


游戏日报:新员工进来时怎样去分配对应的项目?公司给予新员工的成长周期是多久?
喻鑫:畅游的招聘需求并不是统招统分 , 而是以项目为单位进行需求的收集 , 然后根据需求去找相匹配的人才 。 可以理解为即便是在校招的场景下 , 我们依然是根据项目需求来进行人才的筛选和入职的 , 所以如果拿到了畅游的校招offer , 就直接对应了相关组织架构下的某一个部门或者某一项目 , 不存在进来后再分配的问题 。
对于新人的成长周期 , 我们的试用期是六个月 , 在这期间会有导师陪伴和辅导他 , 直到入职一周年左右 。
游戏日报:除了导师制以外 , 搜狐畅游都会给新员工哪些支持和机会?您建议他们1-3年内主要关注什么才能有更好的发展?
喻鑫:刚才已经提到了我们有完整的培养和晋升发展体系 , 如导师制、校招生培训体系、日常的专业性分享、高潜人才发展项目、活水计划等等这些 。
对于新人1-3年内更应该关注什么 , 我个人的建议是从本岗位出发 , 明确自己所在岗位的核心价值和关键业绩成果 。 然后根据这两点去做思考 , 去做专业能力上的沉淀和提升 , 而不是一上来就去要提升某个技能 , 因为技能是“术”上面的提升 , 我觉得对于员工来说 , 自己的业绩成果和业绩价值他们考虑的相对少一些 , 所以给了这样的建议 。 其次我也建议新员工跳出自己所在的特定岗位 , 去了解整个业务链条的逻辑 。
游戏日报:人才培养的高成本和人才流失的矛盾 , 畅游是怎么解决的?您对这个现状有什么想要呼吁行业一起改变的吗?
喻鑫:我觉得人才培养的高成本和高流失是不可避免的 , 特别是现在的互联网和游戏行业 , 因为整体的市场机遇是比较大的 , 大家都在向上走 , 所以人力成本也越来越高 。 对于畅游来说 , 我们更多的是要通过相关组织盘点和人才盘点 , 明确公司的用人需求和人才战略 , 然后把核心同学通过培养、激励、任用、保留的手段等等去尽可能把他们留下来 , 减少人才流失带给企业的损失 。
【|专访畅游人力资源副总监喻鑫:采用顾问团的形式维持企业内部活力】在呼吁行业改变这方面 , 现在愿意来从事游戏行业的学生还是比较多的 。 高校也开设了越来越多的相关专业 , 如数字媒体技术、数字媒体艺术、动画等等学院也很多 。 所以在考虑游戏公司是否能联合起来 , 一起去制定相关课程提供给高校 , 帮助高校在人才培养上达成更好的教学成果 , 给游戏行业增添更多的人才 , 把整个人才基础池做大 , 这样才能让每家公司都在其中受益 , 同学们也能学到更实用的知识 。 这样既解决了企业招聘难的问题 , 也解决了学生就业难的问题 。